易语言大战源码
系统结构:剧本,建砖墙,建钢墙,过关,造你,道返回键代码,我发,保险,创建地图,投降,继续战斗,你发,敌人坦克转弯,缘载入地图,取本机主机名,同时显示我方昵称,销毁我方昵称,同时显示敌人昵称,销毁敌人昵称,取某行文字,蚁取计算机名,蚁取按键状态,
======主窗集
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| |------ 剧本
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| |------ _主窗口_创建完毕
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| |------ _主窗口_首次激活
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| |------ _主窗口_被激活
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| |------ 建砖墙
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| |------ 建钢墙
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| |------ 过关
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| |------ 造你
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| |------ _虎_按下某键
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| |------ _虎_放开某键
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| |------ _虎_失去焦点
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| |------ 道返回键代码
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| |------ _虎_监视键被按下
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| |------ _虎_碰撞到物体
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| |------ _虎_鼠标左键被按下
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| |------ _驴_获得焦点
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| |------ _蜂我发_周期事件
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| |------ 我发
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| |------ 保险
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| |------ 创建地图
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| |------ 投降
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| |------ _虎_碰撞到边界
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| |------ _蜂免死_周期事件
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| |------ 继续战斗
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| |------ _蜂你发_周期事件
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| |------ 你发
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| |------ _蜂你转弯_周期事件
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| |------ 敌人坦克转弯
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| |------ 缘载入地图
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| |------ _豹游戏说明_被单击
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| |------ _蜂能量_周期事件
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| |------ 取本机主机名
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| |------ 同时显示我方昵称
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| |------ 销毁我方昵称
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| |------ 同时显示敌人昵称
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| |------ 销毁敌人昵称
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| |------ _豹上_被单击
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| |------ _豹下_被单击
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| |------ _豹左_被单击
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| |------ _豹右_被单击
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| |------ _豹心_被单击
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| |------ _狮结束_被单击
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| |------ _蜂飞机_周期事件
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| |------ _虎_越出边界
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| |------ 取某行文字
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======_启动窗集
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ __启动窗口_首次激活
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| |------ __启动窗口_可否被关闭
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| |------ _豹进入_被单击
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======帮助窗集
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| |------ _豹确定_被单击
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======关于窗集
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| |------ _关于窗口_创建完毕
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| |------ _豹确定_被单击
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======配置窗集
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| |------ _配置窗口_创建完毕
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| |------ _豹确定_被单击
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 蚁取计算机名
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| |---[dll]------ 蚁取按键状态
调用的DLL命令:
.DLL命令 蚁取计算机名, 整数型, "kernel32.dll", "GetComputerNameA", , 取得这台计算机的名称。(非零)表示成功,否则返回零。
.参数 缓冲区, 文本型, , 随同计算机名载入的字串缓冲区
.参数 缓冲区长度, 整数型, 传址, 缓冲区的长度。这个变量随同返回计算机名的实际长度载入。注意nSize参数并不是按值传递的。参考api32.txt,了解MAX_COMPUTER_NAME常数的值
.DLL命令 蚁取按键状态, 整数型, , "GetAsyncKeyState"
.参数 vKey, 整数型
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