中国象棋人机对弈(易语言2005年大赛二等奖)
系统结构:合法走法,判断棋子颜色,判断两个棋子是否同色,棋盘赋值,初始化棋盘,对应位图1,移动棋子,插入走法,产生可能的走法,棋局是否结束,产生将的走法,产生红士的走法,产生黑士的走法,产生车的走法,产生马的走法,产生炮的走法,产生象的走法,产生红兵的走法,产生黑兵的走法,估值函数,所有相关位置,能否走到位置,插入相关位置,负极大值搜索函数,要进行的走法,要恢复的走法,一步最佳走法,清空棋子,alphabeta搜索函数,选中棋子,对应位图2,行棋步骤,初始化数据,
======窗口程序集1
| |
| |------ __启动窗口_创建完毕
| |
| |------ _画板游戏区_鼠标左键被按下
| |
| |------ 合法走法
| |
| |------ _开局_被单击
| |
| |------ 判断棋子颜色
| |
| |------ 判断两个棋子是否同色
| |
| |------ 棋盘赋值
| |
| |------ 初始化棋盘
| |
| |------ 对应位图1
| |
| |------ 移动棋子
| |
| |------ 插入走法
| |
| |------ 产生可能的走法
| |
| |------ 棋局是否结束
| |
| |------ 产生将的走法
| |
| |------ 产生红士的走法
| |
| |------ 产生黑士的走法
| |
| |------ 产生车的走法
| |
| |------ 产生马的走法
| |
| |------ 产生炮的走法
| |
| |------ 产生象的走法
| |
| |------ 产生红兵的走法
| |
| |------ 产生黑兵的走法
| |
| |------ 估值函数
| |
| |------ 所有相关位置
| |
| |------ 能否走到位置
| |
| |------ 插入相关位置
| |
| |------ 负极大值搜索函数
| |
| |------ 要进行的走法
| |
| |------ 要恢复的走法
| |
| |------ 一步最佳走法
| |
| |------ _保存棋局_被单击
| |
| |------ _读取棋局_被单击
| |
| |------ 清空棋子
| |
| |------ alphabeta搜索函数
| |
| |------ 选中棋子
| |
| |------ 对应位图2
| |
| |------ _退出_被单击
| |
| |------ _关于_被单击
| |
| |------ 行棋步骤
| |
| |
======窗口程序集2
| |
| |------ _关于_创建完毕
| |
| |
======着法
| |
| |------ _初始化
| |
| |------ _销毁
| |
| |
======象棋位置
| |
| |------ _初始化
| |
| |------ _销毁
| |
| |
======位棋盘
| |
| |------ _初始化
| |
| |------ _销毁
| |
| |
======象棋
| |
| |------ 初始化数据
炸鼠游戏源码...
易语言企鹅好友文件分析源码,企鹅好友文件分析,转换为号码,十六进制到十进制,取登录号码,分析好友名单,转换为昵称,取数字目录...
易语言企鹅的USER.db源码,企鹅的USER.db,转换为号码,十六进制到十进制,取登录号码,分析好友名单,转换为昵称,取数字目录...
易语言企鹅聊天记录免密码察看器源码,企鹅聊天记录免密码察看器...
易语言企鹅聊天轰炸器源码,企鹅聊天轰炸器,找群窗口,找发送窗口,找发送按钮,读取信息,找浏览窗口,窗口名,DLL_加载皮肤,DLL_退出皮肤,DLL_移除皮肤,DLL_窗口移出皮肤,DLL_ClientToScreen,取窗口标题长度,查找子窗口,取窗体标题,发送消息1,发送消息...
易语言三维迷宫源码,三维迷宫,建立OPenGL组件,撤消OPenGL组件,框架初始化,绘图,尺寸被改变,变量初始化,键盘操作,鼠标操作,可否继续移动,计算视点,创建地板列表,创建墙壁列表,画墙壁柱子,画地板,画一面墙壁,定义光源,定义雾,画准星,画箭头,多边形拉伸,画地图,...
易语言象棋人机对弈(2005年大赛二等奖)源码,象棋人机对弈(2005年大赛二等奖),合法走法,判断棋子颜色,判断两个棋子是否同色,棋盘赋值,初始化棋盘,对应位图1,移动棋子,插入走法,产生可能的走法,棋局是否结束,产生将的走法,产生红士的走法,产生黑士的走...
易语言井字游戏源码,井字游戏,编辑框转换,胜负判断,是否胜利,复原,低级电脑,中级电脑,高级电脑,引索判断...
易语言仓库大师源码,仓库大师,读取设置,设置变量,载入地图,初始化环境,绘制地图,画位图,运动,是否可移动,找路径,搜索结点,调整窗口,读关卡信息,增加撤消点,增加撤消数据头,保存答案,play,提示,载入Etp库,转换为Etp格式,填,验证地图,打开库,打开Etp关卡,添加到...