易3D引擎
系统结构:系统处理,取模块数据,初始化三角函数,加载模块,启动引擎,旋转,三维图形模型,旋转模型,画三维对象,正常面,纠正数据,错误管理,初始化文件,初始化页面,初始化模块数据,初始化数据,开始场景,城堡居中,获取尾迹,移除尾迹,移动敌船,移动飞机,监视按键,移动标志,点间距,获取角度,启动API时钟,关闭API时钟,取输入状态,
======启动程序集
| |
| |------ _启动子程序
| |
| |------ 系统处理
| |
| |
======引擎程序集
| |
| |------ 取模块数据
| |
| |------ 初始化三角函数
| |
| |------ 加载模块
| |
| |------ 启动引擎
| |
| |------ 旋转
| |
| |------ 三维图形模型
| |
| |------ 旋转模型
| |
| |------ 画三维对象
| |
| |------ 正常面
| |
| |------ 纠正数据
| |
| |------ 错误管理
| |
| |
======引擎测试窗口程序集
| |
| |------ __引擎测试窗口_创建完毕
| |
| |------ 初始化文件
| |
| |------ 初始化页面
| |
| |------ 初始化模块数据
| |
| |------ 初始化数据
| |
| |------ 开始场景
| |
| |------ 城堡居中
| |
| |------ 获取尾迹
| |
| |------ 移除尾迹
| |
| |------ 移动敌船
| |
| |------ 移动飞机
| |
| |------ 监视按键
| |
| |------ 移动标志
| |
| |------ 点间距
| |
| |------ 获取角度
| |
| |------ __引擎测试窗口_按下某键
| |
| |------ __引擎测试窗口_放开某键
| |
| |------ __引擎测试窗口_将被销毁
| |
| |------ _FPS时钟_周期事件
| |
| |------ _多功能条1_位置被改变
| |
| |------ _多功能条2_位置被改变
| |
| |------ _多功能条3_位置被改变
| |
| |
======调用的Dll
| |
| |---[dll]------ 启动API时钟
| |
| |---[dll]------ 关闭API时钟
| |
| |---[dll]------ 取输入状态
调用的DLL命令:
.DLL命令 启动API时钟, 整数型, "user32.dll", "SetTimer", , 返回创建的时钟句柄
.参数 窗口句柄, 整数型, , 无窗口就输入0
.参数 事件标识符, 整数型
.参数 时钟周期, 整数型
.参数 回调函数地址, 子程序指针
.DLL命令 关闭API时钟, 整数型, "user32.dll", "KillTimer", , 关闭创建的时钟
.参数 窗口句柄, 整数型, , 无窗口就输入0
.参数 时钟句柄, 整数型
.DLL命令 取输入状态, 整数型, "user32.dll", "GetInputState", 公开, GetInputState(user32.dll)
炸鼠游戏源码...
易语言企鹅好友文件分析源码,企鹅好友文件分析,转换为号码,十六进制到十进制,取登录号码,分析好友名单,转换为昵称,取数字目录...
易语言企鹅的USER.db源码,企鹅的USER.db,转换为号码,十六进制到十进制,取登录号码,分析好友名单,转换为昵称,取数字目录...
易语言企鹅聊天记录免密码察看器源码,企鹅聊天记录免密码察看器...
易语言企鹅聊天轰炸器源码,企鹅聊天轰炸器,找群窗口,找发送窗口,找发送按钮,读取信息,找浏览窗口,窗口名,DLL_加载皮肤,DLL_退出皮肤,DLL_移除皮肤,DLL_窗口移出皮肤,DLL_ClientToScreen,取窗口标题长度,查找子窗口,取窗体标题,发送消息1,发送消息...
易语言三维迷宫源码,三维迷宫,建立OPenGL组件,撤消OPenGL组件,框架初始化,绘图,尺寸被改变,变量初始化,键盘操作,鼠标操作,可否继续移动,计算视点,创建地板列表,创建墙壁列表,画墙壁柱子,画地板,画一面墙壁,定义光源,定义雾,画准星,画箭头,多边形拉伸,画地图,...
易语言象棋人机对弈(2005年大赛二等奖)源码,象棋人机对弈(2005年大赛二等奖),合法走法,判断棋子颜色,判断两个棋子是否同色,棋盘赋值,初始化棋盘,对应位图1,移动棋子,插入走法,产生可能的走法,棋局是否结束,产生将的走法,产生红士的走法,产生黑士的走...
易语言井字游戏源码,井字游戏,编辑框转换,胜负判断,是否胜利,复原,低级电脑,中级电脑,高级电脑,引索判断...
易语言仓库大师源码,仓库大师,读取设置,设置变量,载入地图,初始化环境,绘制地图,画位图,运动,是否可移动,找路径,搜索结点,调整窗口,读关卡信息,增加撤消点,增加撤消数据头,保存答案,play,提示,载入Etp库,转换为Etp格式,填,验证地图,打开库,打开Etp关卡,添加到...