易语言简单3D引擎源码
系统结构:系统处理,取模块数据,初始化三角函数,加载模块,启动引擎,旋转,三维图形模型,旋转模型,画三维对象,正常面,纠正数据,错误管理,初始化文件,初始化页面,初始化模块数据,初始化数据,开始场景,城堡居中,获取尾迹,移除尾迹,移动敌船,移动飞机,监视按键,移动标志,点间距,获取角度,启动API时钟,关闭API时钟,取输入状态,
======启动程序集
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| |------ _启动子程序
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| |------ 系统处理
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======引擎程序集
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| |------ 取模块数据
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| |------ 初始化三角函数
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| |------ 加载模块
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| |------ 启动引擎
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| |------ 旋转
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| |------ 三维图形模型
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| |------ 旋转模型
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| |------ 画三维对象
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| |------ 正常面
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| |------ 纠正数据
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| |------ 错误管理
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======引擎测试窗口程序集
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| |------ __引擎测试窗口_创建完毕
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| |------ 初始化文件
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| |------ 初始化页面
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| |------ 初始化模块数据
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| |------ 初始化数据
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| |------ 开始场景
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| |------ 城堡居中
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| |------ 获取尾迹
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| |------ 移除尾迹
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| |------ 移动敌船
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| |------ 移动飞机
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| |------ 监视按键
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| |------ 移动标志
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| |------ 点间距
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| |------ 获取角度
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| |------ __引擎测试窗口_按下某键
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| |------ __引擎测试窗口_放开某键
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| |------ __引擎测试窗口_将被销毁
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| |------ _FPS时钟_周期事件
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| |------ _多功能条1_位置被改变
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| |------ _多功能条2_位置被改变
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| |------ _多功能条3_位置被改变
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 启动API时钟
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| |---[dll]------ 关闭API时钟
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| |---[dll]------ 取输入状态
调用的DLL命令:
.DLL命令 启动API时钟, 整数型, "user32.dll", "SetTimer", , 返回创建的时钟句柄
.参数 窗口句柄, 整数型, , 无窗口就输入0
.参数 事件标识符, 整数型
.参数 时钟周期, 整数型
.参数 回调函数地址, 子程序指针
.DLL命令 关闭API时钟, 整数型, "user32.dll", "KillTimer", , 关闭创建的时钟
.参数 窗口句柄, 整数型, , 无窗口就输入0
.参数 时钟句柄, 整数型
.DLL命令 取输入状态, 整数型, "user32.dll", "GetInputState", 公开, GetInputState(user32.dll)
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