易语言控制台即时战机游戏
系统结构:初始化,开始游戏,绘画,绘画一行,发炮弹1,发炮弹2,程序等待,P2碰撞检测,P1碰撞检测,P2游戏结束,P1游戏结束,
======程序集1
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| |------ _启动子程序
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| |------ 初始化
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| |------ 开始游戏
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| |------ 绘画
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| |------ 绘画一行
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======窗口程序集1
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| |------ _标签1_反馈事件
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| |------ 发炮弹1
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| |------ 发炮弹2
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| |------ 程序等待
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| |------ P2碰撞检测
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| |------ P1碰撞检测
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| |------ P2游戏结束
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| |------ P1游戏结束
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