男人下100层
系统结构:初始化,绘画左墙,绘画右墙,绘画背景,绘画长钉子,绘画物体类,绘画小人1p,绘画血格,绘画文字,绘画暂停,判断小人左走,判断小人右走,判断小人下降,小人加速下降,判断小人与物体,取随机类,弹簧多线程,小人见血多线程,小人死亡,暂停或恢复游戏,获取是否已接触,设置是否已接触,获取是否已补血,设置是否已补血,设置当前位置,获取当前位置,获取类标志,获取物体矩形区域,绘画,小人与物体接触结果,画渐出物体,画渐进物体,设置物体边界值,绘画,设置墙矩形区域,获取类标志,获取物体矩形区域,绘画,设置木板矩形区域,小人与物体接触结果,获取类标志,获取物体矩形区域,改变图片变化标志,绘画,设置钉子矩形区域,小人与物体接触结果,获取类标志,获取物体矩形区域,改变图片变化标志,绘画,设置传送带矩形区域,小人与物体接触结果,获取类标志,获取物体矩形区域,改变图片变化标志,绘画,设置虚木板矩形区域,小人与物体接触结果,获取类标志,获取物体矩形区域,改变图片变化标志,绘画,设置弹簧矩形区域,小人与物体接触结果,获取小人1p类型,设置小人1p类型,设置小人见血参数,获取物体矩形区域,绘画,改变图片变化标志,设置正常_小人1p正常矩形区域,设置正常_小人1p左走矩形区域,设置正常_小人1p右走矩形区域,设置正常_小人1p跳跃左矩形区域,设置正常_小人1p跳跃正常矩形区域,设置正常_小人1p跳跃右矩形区域,设置小人当前物体索引,获取小人当前物体索引,小人死亡设置,绘画,设置长钉子矩形区域,小人与物体接触结果,初始化血格,绘画血格,设置血格矩形区域,绘画血格文字,绘画大阶数,绘画暂停,设置地下文字矩形区域,设置阶层大数字矩形区域,设置阶层小数字矩形区域,设置阶文字矩形区域,设置暂停图片矩形区域,播放声音,设置背景移动速度,绘画,设置背景矩形区域,GetAsyncKeyState,
======启动窗口程序集
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ __启动窗口_被激活
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| |------ __启动窗口_被取消激活
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| |------ __启动窗口_将被销毁
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| |------ 初始化
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ 绘画左墙
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| |------ 绘画右墙
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| |------ 绘画背景
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| |------ 绘画长钉子
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| |------ 绘画物体类
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| |------ 绘画小人1p
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| |------ 绘画血格
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| |------ 绘画文字
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| |------ 绘画暂停
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| |------ 判断小人左走
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| |------ 判断小人右走
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| |------ 判断小人下降
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| |------ 小人加速下降
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| |------ 判断小人与物体
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| |------ 取随机类
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| |------ 弹簧多线程
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| |------ 小人见血多线程
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| |------ 小人死亡
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| |------ _输入设备1_鼠标按键被改变
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| |------ 暂停或恢复游戏
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| |------ _菜单_单人游戏_被选择
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| |------ _菜单_双人游戏_被选择
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| |------ _菜单_暂停_被选择
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| |------ _菜单_结束游戏_被选择
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| |------ _菜单_退出_被选择
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| |------ _菜单_容易_被选择
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| |------ _菜单_一般_被选择
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| |------ _菜单_困难_被选择
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| |------ _菜单_传送带_被选择
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| |------ _菜单_虚木板_被选择
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| |------ _菜单_弹簧_被选择
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| |------ _菜单_背景音乐_被选择
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| |------ _菜单_声音_被选择
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| |------ _菜单_无背景图案_被选择
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| |------ _菜单_全屏_被选择
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| |------ _菜单_帮助主题_被选择
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| |------ _菜单_关于_被选择
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======物体类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 获取是否已接触
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| |------ 设置是否已接触
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| |------ 获取是否已补血
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| |------ 设置是否已补血
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| |------ 设置当前位置
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| |------ 获取当前位置
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| |------ 获取类标志
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| |------ 获取物体矩形区域
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| |------ 绘画
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| |------ 小人与物体接触结果
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| |------ 画渐出物体
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| |------ 画渐进物体
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======墙类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 设置物体边界值
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| |------ 绘画
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| |------ 设置墙矩形区域
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======木板类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 获取类标志
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| |------ 获取物体矩形区域
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| |------ 绘画
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| |------ 设置木板矩形区域
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| |------ 小人与物体接触结果
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======钉子类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 获取类标志
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| |------ 获取物体矩形区域
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| |------ 改变图片变化标志
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| |------ 绘画
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| |------ 设置钉子矩形区域
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| |------ 小人与物体接触结果
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======传送带类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 获取类标志
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| |------ 获取物体矩形区域
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| |------ 改变图片变化标志
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| |------ 绘画
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| |------ 设置传送带矩形区域
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| |------ 小人与物体接触结果
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======虚木板类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 获取类标志
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| |------ 获取物体矩形区域
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| |------ 改变图片变化标志
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| |------ 绘画
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| |------ 设置虚木板矩形区域
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| |------ 小人与物体接触结果
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======弹簧类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 获取类标志
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| |------ 获取物体矩形区域
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| |------ 改变图片变化标志
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| |------ 绘画
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| |------ 设置弹簧矩形区域
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| |------ 小人与物体接触结果
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======小人类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 获取小人1p类型
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| |------ 设置小人1p类型
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| |------ 设置小人见血参数
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| |------ 获取物体矩形区域
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| |------ 绘画
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| |------ 改变图片变化标志
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| |------ 设置正常_小人1p正常矩形区域
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| |------ 设置正常_小人1p左走矩形区域
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| |------ 设置正常_小人1p右走矩形区域
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| |------ 设置正常_小人1p跳跃左矩形区域
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| |------ 设置正常_小人1p跳跃正常矩形区域
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| |------ 设置正常_小人1p跳跃右矩形区域
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| |------ 设置小人当前物体索引
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| |------ 获取小人当前物体索引
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| |------ 小人死亡设置
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======长钉子类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 绘画
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| |------ 设置长钉子矩形区域
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| |------ 小人与物体接触结果
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======血格类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 初始化血格
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| |------ 绘画血格
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| |------ 设置血格矩形区域
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======文字类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 绘画血格文字
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| |------ 绘画大阶数
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| |------ 绘画暂停
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| |------ 设置地下文字矩形区域
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| |------ 设置阶层大数字矩形区域
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| |------ 设置阶层小数字矩形区域
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| |------ 设置阶文字矩形区域
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| |------ 设置暂停图片矩形区域
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======声音类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 播放声音
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======背景类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 设置背景移动速度
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| |------ 绘画
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| |------ 设置背景矩形区域
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ GetAsyncKeyState
调用的DLL命令:
.DLL命令 GetAsyncKeyState, 整数型, "user32.dll", "GetAsyncKeyState"
.参数 vKey, 整数型
炸鼠游戏源码...
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易语言企鹅聊天轰炸器源码,企鹅聊天轰炸器,找群窗口,找发送窗口,找发送按钮,读取信息,找浏览窗口,窗口名,DLL_加载皮肤,DLL_退出皮肤,DLL_移除皮肤,DLL_窗口移出皮肤,DLL_ClientToScreen,取窗口标题长度,查找子窗口,取窗体标题,发送消息1,发送消息...
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