大话西游 II 游戏外挂
系统结构:初始化,窗口名,找大话窗口,发送文本,API_投递消息,取窗口标题长度,查找子窗口,取窗体标题,
======窗口程序集1
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ _按钮2_被单击
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ 初始化
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| |------ _按钮3_被单击
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| |------ 窗口名
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| |------ 找大话窗口
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| |------ _按钮4_被单击
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| |------ _时钟2_周期事件
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| |------ _按钮5_被单击
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| |------ _按钮6_被单击
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| |------ 发送文本
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| |------ _按钮7_被单击
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| |------ _时钟3_周期事件
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ API_投递消息
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| |---[dll]------ 取窗口标题长度
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| |---[dll]------ 查找子窗口
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| |---[dll]------ 取窗体标题
调用的DLL命令:
.DLL命令 API_投递消息, 整数型, "user32", "PostMessageA", , 将一条消息投递到指定窗口的消息队列。投递的消息会在Windows事件处理过程中得到处理。在那个时候,会随同投递的消息调用指定窗口的窗口函数。特别适合那些不需要立即处理的窗口消息的发送 如消息投递成功,则返回TRUE(非零)。会设置GetLastError
.参数 hwnd, 整数型, , 接收消息的那个窗口的句柄。如设为HWND_BROADCAST,表示投递给系统中的所有顶级窗口。如设为零,表示投递一条线程消息(参考PostThreadMessage)
.参数 wMsg, 整数型, , 消息标识符
.参数 wParam, 整数型, , 具体由消息决定
.参数 lParam, 整数型, , 具体由消息决定;
.DLL命令 取窗口标题长度, 整数型, "user32", "GetWindowTextLengthA"
.参数 窗口句柄, 整数型
.DLL命令 查找子窗口, 整数型, , "FindWindowExA"
.参数 hWnd1, 整数型
.参数 hWnd2, 整数型
.参数 lpsz1, 文本型
.参数 lpsz2, 整数型
.DLL命令 取窗体标题, 整数型, , "GetWindowTextA"
.参数 当前窗口句柄, 整数型
.参数 窗口标题, 文本型, 传址
.参数 标题长度, 整数型
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