坦克大战
系统结构:画战场,画雕堡,初始化敌人坦克1,画敌人坦克1,敌人坦克定位撤销1,敌人炮弹定位撤销1,敌人行走判断1,敌人炮弹打砖墙1,敌人炮弹打钢板1,敌人爆炸1,初始化敌人坦克2,画敌人坦克2,敌人坦克定位撤销2,敌人炮弹定位撤销2,敌人行走判断2,敌人炮弹打砖墙2,敌人炮弹打钢板2,敌人爆炸2,初始化敌人坦克3,画敌人坦克3,敌人坦克定位撤销3,敌人炮弹定位撤销3,敌人行走判断3,敌人炮弹打砖墙3,敌人炮弹打钢板3,敌人爆炸3,初始化我军坦克,画我军坦克,我军行走判断,我军坦克定位撤销,我军炮弹定位撤销,我军坦克发射,我军炮弹打钢板,我军炮弹打砖墙,我军爆炸,画战场,画雕堡,初始化敌人坦克1,画敌人坦克1,敌人坦克定位撤销1,敌人炮弹定位撤销1,敌人行走判断1,敌人炮弹打砖墙1,敌人炮弹打钢板1,敌人爆炸1,初始化敌人坦克2,画敌人坦克2,敌人坦克定位撤销2,敌人炮弹定位撤销2,敌人行走判断2,敌人炮弹打砖墙2,敌人炮弹打钢板2,敌人爆炸2,初始化敌人坦克3,画敌人坦克3,敌人坦克定位撤销3,敌人炮弹定位撤销3,敌人行走判断3,敌人炮弹打砖墙3,敌人炮弹打钢板3,敌人爆炸3,初始化我军坦克,画我军坦克,我军行走判断,我军坦克定位撤销,我军炮弹定位撤销,我军坦克发射,我军炮弹打钢板,我军炮弹打砖墙,我军爆炸,
======窗口程序集1
| |
| |------ 画战场
| |
| |------ 画雕堡
| |
| |------ __启动窗口_将被销毁
| |
| |------ __启动窗口_按下某键
| |
| |------ __启动窗口_放开某键
| |
| |------ _敌人行走时钟1_周期事件
| |
| |------ _敌人发炮时钟1_周期事件
| |
| |------ _敌人换向时钟1_周期事件
| |
| |------ _敌人炮弹时钟1_周期事件
| |
| |------ _我军行走时钟_周期事件
| |
| |------ _我军炮弹时钟_周期事件
| |
| |------ _爆炸时钟_周期事件
| |
| |------ _司令部爆炸时钟_周期事件
| |
| |------ _敌人行走时钟2_周期事件
| |
| |------ _敌人发炮时钟2_周期事件
| |
| |------ _敌人换向时钟2_周期事件
| |
| |------ _敌人炮弹时钟2_周期事件
| |
| |------ _敌人行走时钟3_周期事件
| |
| |------ _敌人发炮时钟3_周期事件
| |
| |------ _敌人换向时钟3_周期事件
| |
| |------ _敌人炮弹时钟3_周期事件
| |
| |------ __启动窗口_可否被关闭
| |
| |------ _开始运行_被选择
| |
| |------ __启动窗口_创建完毕
| |
| |
======敌人坦克程序集1
| |
| |------ 初始化敌人坦克1
| |
| |------ 画敌人坦克1
| |
| |------ 敌人坦克定位撤销1
| |
| |------ 敌人炮弹定位撤销1
| |
| |------ 敌人行走判断1
| |
| |------ 敌人炮弹打砖墙1
| |
| |------ 敌人炮弹打钢板1
| |
| |------ 敌人爆炸1
| |
| |
======敌人坦克程序集2
| |
| |------ 初始化敌人坦克2
| |
| |------ 画敌人坦克2
| |
| |------ 敌人坦克定位撤销2
| |
| |------ 敌人炮弹定位撤销2
| |
| |------ 敌人行走判断2
| |
| |------ 敌人炮弹打砖墙2
| |
| |------ 敌人炮弹打钢板2
| |
| |------ 敌人爆炸2
| |
| |
======敌人坦克程序集3
| |
| |------ 初始化敌人坦克3
| |
| |------ 画敌人坦克3
| |
| |------ 敌人坦克定位撤销3
| |
| |------ 敌人炮弹定位撤销3
| |
| |------ 敌人行走判断3
| |
| |------ 敌人炮弹打砖墙3
| |
| |------ 敌人炮弹打钢板3
| |
| |------ 敌人爆炸3
| |
| |
======我军坦克程序集
| |
| |------ 初始化我军坦克
| |
| |------ 画我军坦克
| |
| |------ 我军行走判断
| |
| |------ 我军坦克定位撤销
| |
| |------ 我军炮弹定位撤销
| |
| |------ 我军坦克发射
| |
| |------ 我军炮弹打钢板
| |
| |------ 我军炮弹打砖墙
| |
| |------ 我军爆炸
======窗口程序集1
| |
| |------ 画战场
| |
| |------ 画雕堡
| |
| |------ __启动窗口_将被销毁
| |
| |------ __启动窗口_按下某键
| |
| |------ __启动窗口_放开某键
| |
| |------ _敌人行走时钟1_周期事件
| |
| |------ _敌人发炮时钟1_周期事件
| |
| |------ _敌人换向时钟1_周期事件
| |
| |------ _敌人炮弹时钟1_周期事件
| |
| |------ _我军行走时钟_周期事件
| |
| |------ _我军炮弹时钟_周期事件
| |
| |------ _爆炸时钟_周期事件
| |
| |------ _司令部爆炸时钟_周期事件
| |
| |------ _敌人行走时钟2_周期事件
| |
| |------ _敌人发炮时钟2_周期事件
| |
| |------ _敌人换向时钟2_周期事件
| |
| |------ _敌人炮弹时钟2_周期事件
| |
| |------ _敌人行走时钟3_周期事件
| |
| |------ _敌人发炮时钟3_周期事件
| |
| |------ _敌人换向时钟3_周期事件
| |
| |------ _敌人炮弹时钟3_周期事件
| |
| |------ __启动窗口_可否被关闭
| |
| |------ _开始运行_被选择
| |
| |------ __启动窗口_创建完毕
| |
| |
======敌人坦克程序集1
| |
| |------ 初始化敌人坦克1
| |
| |------ 画敌人坦克1
| |
| |------ 敌人坦克定位撤销1
| |
| |------ 敌人炮弹定位撤销1
| |
| |------ 敌人行走判断1
| |
| |------ 敌人炮弹打砖墙1
| |
| |------ 敌人炮弹打钢板1
| |
| |------ 敌人爆炸1
| |
| |
======敌人坦克程序集2
| |
| |------ 初始化敌人坦克2
| |
| |------ 画敌人坦克2
| |
| |------ 敌人坦克定位撤销2
| |
| |------ 敌人炮弹定位撤销2
| |
| |------ 敌人行走判断2
| |
| |------ 敌人炮弹打砖墙2
| |
| |------ 敌人炮弹打钢板2
| |
| |------ 敌人爆炸2
| |
| |
======敌人坦克程序集3
| |
| |------ 初始化敌人坦克3
| |
| |------ 画敌人坦克3
| |
| |------ 敌人坦克定位撤销3
| |
| |------ 敌人炮弹定位撤销3
| |
| |------ 敌人行走判断3
| |
| |------ 敌人炮弹打砖墙3
| |
| |------ 敌人炮弹打钢板3
| |
| |------ 敌人爆炸3
| |
| |
======我军坦克程序集
| |
| |------ 初始化我军坦克
| |
| |------ 画我军坦克
| |
| |------ 我军行走判断
| |
| |------ 我军坦克定位撤销
| |
| |------ 我军炮弹定位撤销
| |
| |------ 我军坦克发射
| |
| |------ 我军炮弹打钢板
| |
| |------ 我军炮弹打砖墙
| |
| |------ 我军爆炸
炸鼠游戏源码...
易语言企鹅好友文件分析源码,企鹅好友文件分析,转换为号码,十六进制到十进制,取登录号码,分析好友名单,转换为昵称,取数字目录...
易语言企鹅的USER.db源码,企鹅的USER.db,转换为号码,十六进制到十进制,取登录号码,分析好友名单,转换为昵称,取数字目录...
易语言企鹅聊天记录免密码察看器源码,企鹅聊天记录免密码察看器...
易语言企鹅聊天轰炸器源码,企鹅聊天轰炸器,找群窗口,找发送窗口,找发送按钮,读取信息,找浏览窗口,窗口名,DLL_加载皮肤,DLL_退出皮肤,DLL_移除皮肤,DLL_窗口移出皮肤,DLL_ClientToScreen,取窗口标题长度,查找子窗口,取窗体标题,发送消息1,发送消息...
易语言三维迷宫源码,三维迷宫,建立OPenGL组件,撤消OPenGL组件,框架初始化,绘图,尺寸被改变,变量初始化,键盘操作,鼠标操作,可否继续移动,计算视点,创建地板列表,创建墙壁列表,画墙壁柱子,画地板,画一面墙壁,定义光源,定义雾,画准星,画箭头,多边形拉伸,画地图,...
易语言象棋人机对弈(2005年大赛二等奖)源码,象棋人机对弈(2005年大赛二等奖),合法走法,判断棋子颜色,判断两个棋子是否同色,棋盘赋值,初始化棋盘,对应位图1,移动棋子,插入走法,产生可能的走法,棋局是否结束,产生将的走法,产生红士的走法,产生黑士的走...
易语言井字游戏源码,井字游戏,编辑框转换,胜负判断,是否胜利,复原,低级电脑,中级电脑,高级电脑,引索判断...
易语言仓库大师源码,仓库大师,读取设置,设置变量,载入地图,初始化环境,绘制地图,画位图,运动,是否可移动,找路径,搜索结点,调整窗口,读关卡信息,增加撤消点,增加撤消数据头,保存答案,play,提示,载入Etp库,转换为Etp格式,填,验证地图,打开库,打开Etp关卡,添加到...