扫雷完整版
系统结构:设置界面,挖完了,左右键双击,布雷,踩中,周围雷数,找空档,写入,窗口状态,俘获鼠标,释放鼠标,调用关于窗口,打开关联文件,
======窗口程序集1
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| |------ 设置界面
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ _图形按钮1_被单击
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| |------ _开局_被选择
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| |------ _初级_被选择
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| |------ _中级_被选择
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| |------ _高级_被选择
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| |------ _自定义_被选择
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ _退出_被选择
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| |------ 挖完了
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| |------ _画板1_鼠标左键被按下
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| |------ _画板1_鼠标右键被按下
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| |------ 左右键双击
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| |------ _画板1_鼠标左键被放开
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| |------ _画板1_鼠标右键被放开
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| |------ _画板1_鼠标位置被移动
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| |------ _关于扫雷_被选择
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| |------ _帮助主题_被选择
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| |------ _标记_被选择
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| |------ _扫雷英雄榜_被选择
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| |------ __启动窗口_将被销毁
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| |------ _判断插旗错误_被选择
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======窗口程序集2
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ _按钮2_被单击
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| |------ _编辑框1_字符输入
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| |------ _编辑框2_字符输入
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| |------ _编辑框3_字符输入
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| |------ _自定义窗口_创建完毕
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| |------ _按钮1_字符输入
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======程序集1
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| |------ 布雷
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| |------ 踩中
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| |------ 周围雷数
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| |------ 找空档
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| |------ 写入
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======窗口程序集3
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| |------ _雷英雄榜窗口_创建完毕
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ 窗口状态
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| |------ _按钮2_被单击
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 俘获鼠标
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| |---[dll]------ 释放鼠标
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| |---[dll]------ 调用关于窗口
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| |---[dll]------ 打开关联文件
调用的DLL命令:
.DLL命令 俘获鼠标, , , "SetCapture"
.参数 窗口句柄, 整数型
.DLL命令 释放鼠标, , , "ReleaseCapture"
.DLL命令 调用关于窗口, , "shell32.dll", "ShellAboutA", , 调用 Windows 系统中的 关于 窗口
.参数 窗口句柄, 整数型, , 当前窗口的句柄
.参数 窗口标题, 文本型, , 窗口标题上“关于”后边的,一般为程序名
.参数 附加信息, 文本型, , 窗体中的额外信息
.参数 图标, 文本型, , 显示在关于窗口左侧的程序图标(类型目前不确定)
.DLL命令 打开关联文件, , "shell32.dll", "ShellExecuteA", , 打开一个被其他程序关联的文档
.参数 窗口句柄, 整数型, , 当前窗口的句柄
.参数 操作符, 文本型, , "open"为打开,"print"为打印
.参数 欲打开的文件名, 文本型
.参数 参数, 文本型, , 传递给可执行文件的参数。一般为 “”
.参数 关联程序的完整路径, 文本型, , 可空
.参数 关联程序的窗口状态, 整数型, , 一般为 1
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