易语言推箱子1.6源码
系统结构:读取文件,获取移动路径,重画,载入图片号,画背景,画图片,卸载图片号,写配置文件,读配置整数,读配置文本,
======启动窗口程序集
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| |------ 读取文件
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ _撤消_被选择
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| |------ _重来_被选择
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| |------ __启动窗口_鼠标左键被按下
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| |------ _帮助文件_被选择
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| |------ _声音_被选择
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| |------ _退出_被选择
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| |------ _新的想法_被选择
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| |------ __启动窗口_将被销毁
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| |------ _关于_被选择
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| |------ _选关_被选择
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| |------ __启动窗口_按下某键
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| |------ 获取移动路径
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| |------ _画板1_鼠标左键被按下
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======设计窗口程序集
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| |------ _设计窗口_创建完毕
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| |------ _画板1_鼠标左键被按下
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ _按钮2_被单击
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| |------ _按钮3_被单击
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| |------ _画板2_鼠标左键被按下
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| |------ _画板3_鼠标左键被按下
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| |------ _画板4_鼠标左键被按下
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| |------ _画板5_鼠标左键被按下
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| |------ _画板6_鼠标左键被按下
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| |------ _画板7_鼠标左键被按下
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| |------ _画板8_鼠标左键被按下
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======关于窗口程序集
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| |------ _关于窗口_创建完毕
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| |------ 重画
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ _关于窗口_将被销毁
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| |------ _标签1_被双击
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======图形处理程序集
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| |------ 载入图片号
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| |------ 画背景
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| |------ 画图片
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| |------ 卸载图片号
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======选关窗口程序集
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| |------ _选关窗口_创建完毕
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ _按钮2_被单击
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| |------ _时钟1_周期事件
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 写配置文件
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| |---[dll]------ 读配置整数
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| |---[dll]------ 读配置文本
调用的DLL命令:
.DLL命令 写配置文件, 整数型, , "WritePrivateProfileStringA", , 如果配置文件不存在则将被创建
.参数 小节名, 文本型, , 就是用中括号括起来的内容
.参数 项目名, 文本型, , 就是等号前边的内容
.参数 项目值, 文本型, , 就是等号后面的内容
.参数 文件名, 文本型, , 就是你要写入的那个文件
.DLL命令 读配置整数, 整数型, , "GetPrivateProfileIntA"
.参数 小节名, 文本型
.参数 项目名, 文本型
.参数 默认值, 整数型, , 如果找不到对应的项目则返回该值
.参数 文件名, 文本型
.DLL命令 读配置文本, 整数型, , "GetPrivateProfileStringA", , 备注:该函数返回的值是被读文本的字符个数,实际上该文本被存放在参数“缓冲容器”里面,利用“取文本左边”命令可以得到需要的文本。
.参数 小节名, 文本型
.参数 项目名, 文本型
.参数 默认值, 文本型, , 可以为“”
.参数 缓冲容器, 文本型, , 一般将容器的大小设定为255
.参数 缓冲容积, 整数型, , 应与缓冲容器的大小相等255
.参数 文件名, 文本型
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