滁州麻将
系统结构:工作区位置,取可移动牌,min,max,布置随机牌局,撤消移动,吃牌识别,行判断,列判断,初始化牌局,牌局赋图片值,判断选择点是否在移动牌组内,打开牌局操作,移动,数组清零,工作区位置,取可移动牌,min,max,布置随机牌局,撤消移动,吃牌识别,行判断,列判断,初始化牌局,牌局赋图片值,判断选择点是否在移动牌组内,打开牌局操作,移动,数组清零,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ __启动窗口_尺寸被改变
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| |------ 工作区位置
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| |------ __启动窗口_可否被关闭
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| |------ _编辑框1_按下某键
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| |------ _打开牌局_被选择
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| |------ _关闭按钮_鼠标左键被按下
| |
| |------ _关于_被选择
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| |------ _结束游戏_被选择
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| |------ _牌框_鼠标右键被按下
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| |------ _牌框_鼠标位置被移动
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| |------ 取可移动牌
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| |------ _牌框_鼠标右键被放开
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| |------ _牌框_鼠标左键被按下
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| |------ _随机牌局_被选择
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| |------ _选择标签1_鼠标左键被按下
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| |------ _游戏规则_被选择
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| |------ min
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| |------ max
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| |------ 布置随机牌局
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| |------ 撤消移动
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| |------ 吃牌识别
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| |------ 行判断
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| |------ 列判断
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| |------ 初始化牌局
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| |------ 牌局赋图片值
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| |------ 判断选择点是否在移动牌组内
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| |------ __启动窗口_可否被关闭1
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| |------ 打开牌局操作
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| |------ 移动
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| |------ 数组清零
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| |------ _牌框_被双击
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| |------ _嫩绿_被选择
| |
| |------ _红色_被选择
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| |------ _绿色_被选择
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| |------ _蓝色_被选择
| |
| |------ _黑色_被选择
| |
| |------ _粉红_被选择
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======窗口程序集2
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| |------ _关于窗口_创建完毕
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| |------ _关于窗口_鼠标左键被按下
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ __启动窗口_尺寸被改变
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| |------ 工作区位置
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| |------ __启动窗口_可否被关闭
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| |------ _编辑框1_按下某键
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| |------ _打开牌局_被选择
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| |------ _关闭按钮_鼠标左键被按下
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| |------ _关于_被选择
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| |------ _结束游戏_被选择
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| |------ _牌框_鼠标右键被按下
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| |------ _牌框_鼠标位置被移动
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| |------ 取可移动牌
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| |------ _牌框_鼠标右键被放开
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| |------ _牌框_鼠标左键被按下
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| |------ _随机牌局_被选择
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| |------ _选择标签1_鼠标左键被按下
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| |------ _游戏规则_被选择
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| |------ min
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| |------ max
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| |------ 布置随机牌局
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| |------ 撤消移动
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| |------ 吃牌识别
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| |------ 行判断
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| |------ 列判断
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| |------ 初始化牌局
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| |------ 牌局赋图片值
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| |------ 判断选择点是否在移动牌组内
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| |------ __启动窗口_可否被关闭1
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| |------ 打开牌局操作
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| |------ 移动
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| |------ 数组清零
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| |------ _牌框_被双击
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| |------ _嫩绿_被选择
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| |------ _红色_被选择
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| |------ _绿色_被选择
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| |------ _蓝色_被选择
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| |------ _黑色_被选择
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| |------ _粉红_被选择
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======窗口程序集2
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| |------ _关于窗口_创建完毕
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| |------ _关于窗口_鼠标左键被按下
炸鼠游戏源码...
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