飞机游戏0.4.1版
系统结构:新设原型,原型连接,创建实物,销毁实物,设置实物,寻找实物,实物定位,指定方向,指定目标,碰撞检测,初始化,鼠标位置,鼠标状态,跟踪鼠标,按键,实物移动,取主循环数,改变原型,调整生命值,反向,空闲函数,原向移动,出错,检查键盘,敌机,敌方火力,我方火力,我方受检,敌方受检,求角度,向量表初始化,draw,载入图片文件,设置帧数,载入背景,画背景,画背景2,fps,timer,
======程序集1
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| |------ 新设原型
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| |------ 原型连接
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| |------ 创建实物
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| |------ 销毁实物
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| |------ 设置实物
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| |------ 寻找实物
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| |------ 实物定位
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| |------ 指定方向
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| |------ 指定目标
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| |------ 碰撞检测
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| |------ 初始化
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| |------ 鼠标位置
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| |------ 鼠标状态
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| |------ 跟踪鼠标
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| |------ 按键
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| |------ 实物移动
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| |------ 取主循环数
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| |------ 改变原型
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| |------ 调整生命值
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| |------ 反向
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| |------ 空闲函数
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| |------ 原向移动
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======窗口程序集1
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| |------ 出错
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ _画板1_鼠标位置被移动
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| |------ _画板1_鼠标左键被按下
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| |------ _画板1_鼠标左键被放开
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ _画板1_按下某键
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| |------ _画板1_放开某键
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| |------ 检查键盘
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| |------ 敌机
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| |------ 敌方火力
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| |------ 我方火力
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| |------ 我方受检
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| |------ 敌方受检
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| |------ __启动窗口_将被销毁
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| |------ _滑块条1_位置被改变
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| |------ _滑块条1_鼠标左键被放开
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| |------ _画板1_鼠标右键被放开
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======程序集2
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| |------ 求角度
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| |------ 向量表初始化
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======程序集3
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| |------ draw
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| |------ 载入图片文件
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| |------ 设置帧数
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| |------ 载入背景
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| |------ 画背景
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| |------ 画背景2
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| |------ fps
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ timer
调用的DLL命令:
.DLL命令 timer, 整数型, "winmm.dll", "timeGetTime"
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