易语言控制台2048游戏源码
系统结构:API_SetConsoleWindowInfo,API_GetStdHandle,API_GetAsyncKeyState,API_SetConsoleTitle,
======程序集1
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| |------ _启动子程序
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| |------ _drawScore
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| |------ _shrink
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| |------ _newGame
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| |------ _checkWin
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| |------ _addNum
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| |------ _showLose
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| |------ _draw0
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| |------ _draw
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| |------ _getColor
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| |------ _getNum
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| |------ _msgbox
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ API_SetConsoleWindowInfo
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| |---[dll]------ API_GetStdHandle
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| |---[dll]------ API_GetAsyncKeyState
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| |---[dll]------ API_SetConsoleTitle
调用的DLL命令:
.DLL命令 API_SetConsoleWindowInfo, 整数型, "kernel32", "SetConsoleWindowInfo", , 设置控制台窗口大小
.参数 hConsoleOutput, 整数型
.参数 bAbsolute, 整数型
.参数 lpConsoleWindow, SMALL_RECT, 传址
.DLL命令 API_GetStdHandle, 整数型, "kernel32", "GetStdHandle", , 返回标准I/O句柄
.参数 nStdHandle, 整数型
.DLL命令 API_GetAsyncKeyState, 整数型, "user32", "GetAsyncKeyState", , 判断函数调用时指定虚拟键的状态 自对GetAsyncKeyState函数的上一次调用以来,如键已被按过,则位0设为1;否则设为0。如键目前处于按下状态,则位15设为1;如抬起,则为0。微软的win32手册指出:倘若输入焦点从属于与调用函数的输入线程不同的另一个输入线程,则返回值为0(例如,一旦另一个程序拥有焦点,则它应返回零)。证据显示,函数实际是在整个系统的范围内工作的
.参数 键代码, 整数型, , 欲测试的虚拟键的键码
.DLL命令 API_SetConsoleTitle, 整数型, "kernel32", "SetConsoleTitleA", , 设置控制台窗口标题字符串
.参数 lpConsoleTitle, 文本型
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