易语言士兵战争游戏源码
系统结构:系统复位,设置窗口用户区域,创建视频模式,格式化,Main,格式化,Main,置游戏数据,创建玩家,创建敌方军官,创建我方杂兵1,创建我方杂兵2,创建我方杂兵3,创建敌方杂兵1,创建敌方杂兵2,创建敌方杂兵3,血条显示,活动,诞生,诞生我方杂兵1,诞生我方杂兵2,诞生我方杂兵3,诞生敌方军官,诞生敌方杂兵1,诞生敌方杂兵2,诞生敌方杂兵3,诞生,诞生我方杂兵1,诞生我方杂兵2,诞生我方杂兵3,诞生敌方军官,诞生敌方杂兵1,诞生敌方杂兵2,诞生敌方杂兵3,活动,重新分配行为参数,取矩形,常规动画帧处理,检测直线,检测直线1,检测矩形,检测矩形1,碰撞角色,图层换位,取FPS,
======DX游戏系统框架程序集
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| |------ _启动子程序
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======游戏窗口程序集
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| |------ _游戏窗口_创建完毕
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| |------ _进程指定
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| |------ 系统复位
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| |------ _进程时钟_周期事件
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| |------ 设置窗口用户区域
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| |------ 创建视频模式
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| |------ _游戏窗口_被激活
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| |------ _游戏窗口_将被销毁
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| |------ _游戏窗口_被取消激活
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| |------ _游戏窗口_首次激活
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======Main类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 格式化
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| |------ Main
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======游戏_Main类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 格式化
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| |------ Main
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| |------ 置游戏数据
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| |------ 创建玩家
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| |------ 创建敌方军官
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| |------ 创建我方杂兵1
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| |------ 创建我方杂兵2
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| |------ 创建我方杂兵3
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| |------ 创建敌方杂兵1
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| |------ 创建敌方杂兵2
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| |------ 创建敌方杂兵3
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| |------ 血条显示
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======角色类
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| |------ _初始化
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| |------ 活动
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| |------ _销毁
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| |------ 诞生
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| |------ 诞生我方杂兵1
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| |------ 诞生我方杂兵2
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| |------ 诞生我方杂兵3
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| |------ 诞生敌方军官
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| |------ 诞生敌方杂兵1
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| |------ 诞生敌方杂兵2
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| |------ 诞生敌方杂兵3
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======小可爱_角色类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 诞生
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| |------ 诞生我方杂兵1
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| |------ 诞生我方杂兵2
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| |------ 诞生我方杂兵3
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| |------ 诞生敌方军官
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| |------ 诞生敌方杂兵1
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| |------ 诞生敌方杂兵2
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| |------ 诞生敌方杂兵3
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| |------ 活动
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| |------ 重新分配行为参数
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======公开程序集
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| |------ 取矩形
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| |------ 常规动画帧处理
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| |------ 检测直线
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| |------ 检测直线1
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| |------ 检测矩形
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| |------ 检测矩形1
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| |------ 碰撞角色
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| |------ 图层换位
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| |------ 取FPS