无敌战机
系统结构:创建,画飞机,运动,取位置X,取位置Y,发射子弹,取等级,置等级,是否被击中,重置位置,修改状态,取状态,创建,背景运动,画背景,修改背景图,创建,飞行,画子弹,取位置X,取位置Y,是否命中,创建,画敌人,运动,取位置X,取位置Y,被打中,取状态,发射子弹,是否可以发射子弹,创建,飞行,画子弹,取位置X,取位置Y,置方向,创建,画敌人,运动,取位置X,取位置Y,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ __启动窗口_被激活
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| |------ __启动窗口_被取消激活
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| |------ __启动窗口_按下某键
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| |------ __启动窗口_首次激活
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======飞机类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 创建
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| |------ 画飞机
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| |------ 运动
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| |------ 取位置X
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| |------ 取位置Y
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| |------ 发射子弹
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| |------ 取等级
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| |------ 置等级
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| |------ 是否被击中
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| |------ 重置位置
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| |------ 修改状态
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| |------ 取状态
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======背景类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 创建
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| |------ 背景运动
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| |------ 画背景
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| |------ 修改背景图
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======子弹类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 创建
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| |------ 飞行
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| |------ 画子弹
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| |------ 取位置X
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| |------ 取位置Y
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| |------ 是否命中
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======敌人类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 创建
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| |------ 画敌人
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| |------ 运动
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| |------ 取位置X
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| |------ 取位置Y
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| |------ 被打中
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| |------ 取状态
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| |------ 发射子弹
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| |------ 是否可以发射子弹
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======敌人子弹类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 创建
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| |------ 飞行
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| |------ 画子弹
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| |------ 取位置X
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| |------ 取位置Y
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| |------ 置方向
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======窗口程序集2
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| |------ _设置窗口_创建完毕
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| |------ _按钮1_被单击
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======陨石类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 创建
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| |------ 画敌人
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| |------ 运动
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| |------ 取位置X
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| |------ 取位置Y
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