一个游戏自动喊话程序
系统结构:子程序1,子程序2,输入,GetCursorPos,GetWindowRect,WindowFromPoint,GetWindowText,DLL命令1,mouse_event,GetDC,GetPixel,MoveWindow,SendMessage,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ _取得窗口句柄
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| |------ 子程序1
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ _按钮2_被单击
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| |------ _编辑框1_内容被改变
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| |------ _单选框1_被单击
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| |------ _单选框2_被单击
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ _时钟2_周期事件
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| |------ 子程序2
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| |------ _时钟3_周期事件
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| |------ 输入
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| |------ _按钮3_被单击
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| |------ _图形按钮1_被单击
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| |------ _图形按钮5_被单击
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| |------ _图形按钮4_被单击
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| |------ _图形按钮2_被单击
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| |------ _图形按钮3_被单击
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ GetCursorPos
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| |---[dll]------ GetWindowRect
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| |---[dll]------ WindowFromPoint
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| |---[dll]------ GetWindowText
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| |---[dll]------ DLL命令1
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| |---[dll]------ mouse_event
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| |---[dll]------ GetDC
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| |---[dll]------ GetPixel
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| |---[dll]------ MoveWindow
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| |---[dll]------ SendMessage
调用的DLL命令:
.支持库 eAPI
.DLL命令 GetCursorPos, 整数型, , "GetCursorPos", , 取鼠标当前点坐标
.参数 point, point
.DLL命令 GetWindowRect, , , "GetWindowRect", , 获得整个窗口的范围矩形
.参数 hWnd, 整数型
.参数 lpRect, 矩形数据, , 保存用的变量
.DLL命令 WindowFromPoint, 整数型, , "WindowFromPoint", , 取指定点处窗口或控件句柄
.参数 x, 整数型
.参数 y, 整数型
.DLL命令 GetWindowText, 整数型, , "GetWindowTextA", , 取指定窗口的标题
.参数 hWnd, 整数型
.参数 lpString, 文本型
.参数 nMaxCount, 整数型, , 指出参数2的缓冲区长度
.DLL命令 DLL命令1
.DLL命令 mouse_event, , "user32", "mouse_event"
.参数 dwFlags, 整数型, , 左键:2按4起,右键:8铵16起中键:32/64
.参数 dx, 整数型
.参数 dy, 整数型
.参数 cButtons, 整数型
.参数 dwExtraInfo, 整数型
.DLL命令 GetDC, 整数型, "User32", "GetDC", , 取得一个场景
.参数 设备场景, , , 0为桌面
.DLL命令 GetPixel, 整数型, "gdi32.dll", "GetPixel", , 在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值
.参数 设备场景句柄, 整数型, , GetDC取得
.参数 x坐标, 整数型
.参数 y坐标, 整数型
.DLL命令 MoveWindow, 整数型, "user32.dll", "MoveWindow"
.参数 窗口句柄, 整数型, , hwnd,欲移动窗口的句柄
.参数 左侧位置, 整数型, , x,窗口新的左侧位置
.参数 顶部位置, 整数型, , y,窗口新的顶部位置
.参数 新宽度, 整数型, , nWidth,窗口的新宽度
.参数 高宽度, 整数型, , nHeight,窗口的高宽度
.参数 是否重画, 整数型, , bRepaint,如窗口此时应重画,则设为TRUE(非零)
.DLL命令 SendMessage, 整数型, "user32", "SendMessageA"
.参数 窗口句柄, 整数型
.参数 信息值
.参数 参数一
.参数 参数二
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