注入
系统结构:子程序1,打开进程_,取模块句柄,取函数入口,申请虚拟内存,写字节集内存_,创建远程线程_,关闭对象,复制对象句柄_,
======窗口程序集1
| |
| |------ __启动窗口_创建完毕
| |
| |------ 子程序1
| |
| |------ _按钮1_被单击
| |
| |------ __启动窗口_将被销毁
| |
| |
======调用的Dll
| |
| |---[dll]------ 打开进程_
| |
| |---[dll]------ 取模块句柄
| |
| |---[dll]------ 取函数入口
| |
| |---[dll]------ 申请虚拟内存
| |
| |---[dll]------ 写字节集内存_
| |
| |---[dll]------ 创建远程线程_
| |
| |---[dll]------ 关闭对象
| |
| |---[dll]------ 复制对象句柄_
调用的DLL命令:
.DLL命令 打开进程_, 整数型, "kernel32.dll", "OpenProcess"
.参数 访问级别, 整数型
.参数 子进程继承, 逻辑型
.参数 进程ID, 整数型
.DLL命令 取模块句柄, 整数型, "kernel32.dll", "GetModuleHandleA", 公开
.参数 模块名, 文本型, 传址
.DLL命令 取函数入口, 整数型, "kernel32.dll", "GetProcAddress", 公开
.参数 模块句柄, 整数型
.参数 函数名, 文本型, 传址
.DLL命令 申请虚拟内存, 整数型, "kernel32.dll", "VirtualAllocEx"
.参数 进程句柄, 整数型
.参数 指定地址, 整数型
.参数 申请长度, 整数型
.参数 分配方式, 整数型
.参数 访问权限, 整数型
.DLL命令 写字节集内存_, 逻辑型, "kernel32.dll", "WriteProcessMemory"
.参数 进程句柄, 整数型
.参数 写入地址, 整数型
.参数 写入数据, 字节集, 传址
.参数 写入长度, 整数型
.参数 实写长度, 整数型, 传址
.DLL命令 创建远程线程_, 整数型, "kernel32.dll", "CreateRemoteThread"
.参数 进程句柄, 整数型
.参数 security结构, 整数型
.参数 堆栈大小, 整数型
.参数 函数入口, 整数型
.参数 函数参数, 整数型
.参数 是否执行, 整数型
.参数 线程ID, 整数型, 传址
.DLL命令 关闭对象, 逻辑型, "kernel32.dll", "CloseHandle", 公开
.参数 对象句柄, 整数型
.DLL命令 复制对象句柄_, 整数型, "kernel32.dll", "DuplicateHandle", 公开
.参数 源句柄进程, 整数型
.参数 源句柄, 整数型
.参数 新进程句柄, 整数型
.参数 新句柄, 整数型, 传址
.参数 security结构, 整数型
.参数 继承句柄, 逻辑型
.参数 复选项, 整数型
易语言类似冒险岛2D横版卷轴类游戏源码,初始化,开场见面,处理物品使用,显示掉血数值,怪物刷新血,减血加血处理,创建方块,创建怪物,重叠检测子程序,处理动画,创建物品,创建物品框架...
易语言窗口特效码源码,窗口进程取句柄,进程枚举,枚举窗口,枚举窗口过程,内存自动优化,内存优化,窗口移动,取屏幕尺寸,时钟周期,窗口特效_中心扩展,窗口特效_立体旋转,取窗口尺寸,窗...
易语言用标签打造漂亮界面源码,用标签打造漂亮界面...
易语言特训小游戏源码,newGame,偏移,绘制,碰撞检测,移动,x,y...
易语言图表模块和24位色转单色位图模块源码,初始化表,画柱形,画曲线,检查,画坐标,画虚线,转化为单色,读字节文本,取十进制文本,取二进制文本,画圆饼,椭圆初始化,画饼,算角,颜色...
易语言图片播放刚哪个朋友要的源码,寻找图片文件...
易语言图片色调亮度处理源码,混合颜色...
易语言取字符非循环源码,ANSI转UNICODE,UNICODE转ANSI,取字符数,取字符左边,取字符中间,取字符右边,取字符数2,取字符数3,分解文本到数组,A字符转U,U字符转A...
易语言轮值表源码,轮值表头初始化...