类似冒险岛2D横版卷轴类游戏
系统结构:初始化,开场见面,处理物品使用,显示掉血数值,怪物刷新血,减血加血处理,创建方块,创建怪物,重叠检测子程序,处理动画,创建物品,创建物品框架,
======窗口程序集1
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| |------ 初始化
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ 开场见面
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| |------ _动画框1_放开某键
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| |------ 处理物品使用
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| |------ _动画框1_监视键被按下
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| |------ _动画框1_动画播放完毕
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| |------ _动画框1_碰撞到物体
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ _动画框1_碰撞到边界
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| |------ _空闲时钟_周期事件
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| |------ _时钟2_处理怪物_周期事件
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| |------ __启动窗口_可否被关闭
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| |------ _自制碰撞线程时钟_周期事件
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| |------ 显示掉血数值
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| |------ 怪物刷新血
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| |------ _主角击中动画时钟_周期事件
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| |------ 减血加血处理
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| |------ _物品处理时钟_周期事件
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| |------ _捡物时钟_周期事件
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| |------ _动画框1_越出边界
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| |------ _使用物品时钟_周期事件
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======核心程序集
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| |------ 创建方块
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| |------ 创建怪物
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| |------ 重叠检测子程序
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| |------ 处理动画
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| |------ 创建物品
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| |------ 创建物品框架
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