窗口回归98风格易语言源码
系统结构:窗口_回归98风格,CreateRectRgn,SetWindowRgn,DeleteObject,GetWindowRect,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ 窗口_回归98风格
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ CreateRectRgn
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| |---[dll]------ SetWindowRgn
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| |---[dll]------ DeleteObject
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| |---[dll]------ GetWindowRect
调用的DLL命令:
.DLL命令 CreateRectRgn, 整数型, "gdi32", "CreateRectRgn", , 创建一个由点X1,Y1和X2,Y2描述的矩形区域 执行成功为区域句柄,失败则为零
.参数 X1, 整数型, , 矩形左上角X,Y坐标
.参数 Y1, 整数型, , 同上
.参数 X2, 整数型, , 矩形右下角X,Y坐标;
.参数 Y2, 整数型, , 同上;
.DLL命令 SetWindowRgn, 整数型, "user32", "SetWindowRgn", , 这是那些很难有人注意到的对编程者来说是个巨大的宝藏的隐含的API函数中的一个。本函数允许您改变窗口的区域。
; 通常所有窗口都是矩形的——窗口一旦存在就含有一个矩形区域。本函数允许您放弃该区域。这意味着您可以创建圆的、星形的窗口,也可以将它分为两个或许多部分——实际上可以是任何形状 执行成功为非零值,失败为0
.参数 hWnd, 整数型
.参数 hRgn, 整数型
.参数 bRedraw, 逻辑型
.DLL命令 DeleteObject, 整数型, "gdi32", "DeleteObject", , 用这个函数删除GDI对象,比如画笔、刷子、字体、位图、区域以及调色板等等。对象使用的所有系统资源都会被释放 非零表示成功,零表示失败
.参数 hObject, 整数型, , 一个GDI对象的句柄;
.DLL命令 GetWindowRect, 整数型, "user32", "GetWindowRect", , 获得整个窗口的范围矩形,窗口的边框、标题栏、滚动条及菜单等都在这个矩形内 非零表示成功,零表示失败。会设置GetLastError
.参数 hwnd, 整数型, , 想获得范围矩形的那个窗口的句柄
.参数 lpRect, RECT, , RECT,屏幕坐标中随同窗口装载的矩形;
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