易语言使用通用型源码
系统结构:模板,子程序1,强制转换,指针到整数,取通用类型,置名字,取名字,置名字,取名字,IsBadReadPtr,GlobalSize,CopyMemory,SendMessage,
======程序集1
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| |------ _启动子程序
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| |------ 模板
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| |------ 子程序1
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| |------ 强制转换
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| |------ _取变量栈地址
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| |------ 指针到整数
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| |------ 取通用类型
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======基类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 置名字
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| |------ 取名字
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======子类
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
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| |------ 置名字
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| |------ 取名字
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ IsBadReadPtr
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| |---[dll]------ GlobalSize
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| |---[dll]------ CopyMemory
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| |---[dll]------ SendMessage
调用的DLL命令:
.DLL命令 IsBadReadPtr, 整数型, "kernel32", "IsBadReadPtr"
.参数 p, 整数型
.参数 ucb, 整数型
.DLL命令 GlobalSize, 整数型, "kernel32", "GlobalSize"
.参数 p, 通用型, , API中使用通用型,看以下注意事项
.DLL命令 CopyMemory, , , "RtlMoveMemory"
.参数 dest, 通用型, , 注意dest和src的结构中不能嵌套再其他结构或含有数组,同时不能含有字节型、短整数型、字节集型的成员,否则会出问题;并且也都不能直接传字节集。
.参数 src, 通用型, , 因为E中自定义数据类型嵌套结构或数组使用的是指针,与C/C++中直接为数据体不同;并且E的自定义数据类型里小于4字节的成员会被扩展为4字节,以实现对齐
.参数 len, 整数型, , 如果dest和src像平时那样直接声明为结构时,E会自动把结构转换为C/C++中的标准的那种,但dest和src写为通用型时E只简单传递结构指针不做转换
.DLL命令 SendMessage, 整数型, "user32", "SendMessageA", , 后两个参数使用注意事项同上
.参数 hwnd, 整数型
.参数 msg, 整数型
.参数 wParam, 通用型
.参数 lParam, 通用型
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