植物大战僵尸基址易语言源码
系统结构:十六到十,锁定数据,自动收集资源,冰冻僵尸,黄油涂脸,迷糊僵尸,秒杀僵尸,取消冷却,透视花瓶,失败处理,取数据根据偏移量,游戏免暂停,连续铲植物,切换卡槽植物,削弱僵尸,植物增强,写入内存,读取内存,关闭对象,取窗口进程ID,打开进程,查找窗口,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ 十六到十
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| |------ 锁定数据
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| |------ 自动收集资源
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| |------ _时钟2_周期事件
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| |------ _时钟3_周期事件
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| |------ 冰冻僵尸
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| |------ 黄油涂脸
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| |------ 迷糊僵尸
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| |------ 秒杀僵尸
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| |------ 取消冷却
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| |------ 透视花瓶
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| |------ _按钮2_被单击
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| |------ 失败处理
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| |------ 取数据根据偏移量
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| |------ _黄油涂脸_被单击
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| |------ 游戏免暂停
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| |------ _游戏免暂停_被单击
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| |------ 连续铲植物
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| |------ 切换卡槽植物
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| |------ _消息提示框_反馈事件
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| |------ 削弱僵尸
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| |------ 植物增强
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 写入内存
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| |---[dll]------ 读取内存
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| |---[dll]------ 关闭对象
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| |---[dll]------ 取窗口进程ID
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| |---[dll]------ 打开进程
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| |---[dll]------ 查找窗口
调用的DLL命令:
.DLL命令 写入内存, 整数型, "Kernel32.dll", "WriteProcessMemory", , 成功返回值为非零,否则为0
.参数 进程句柄, 整数型, , OpenProcess可得到
.参数 内存地址, 整数型, , 只接收十进制数据
.参数 写入内容变量, 整数型, 传址, In
.参数 写入长度, 整数型, , 长度
.参数 实际写入长度, 整数型, 传址, OUT,如果为0,则参数被忽略。
.DLL命令 读取内存, 整数型, "Kernel32.dll", "ReadProcessMemory", , 成功返回值为非零,否则为0
.参数 进程句柄, 整数型, , OpenProcess可得到
.参数 内存地址, 整数型, , 只接收十进制数据
.参数 接收内容变量, 整数型, 传址, OUT
.参数 读取长度, 整数型, , 长度
.参数 实际读到长度, 整数型, 传址, OUT,如果为0,则参数被忽略。
.DLL命令 关闭对象, 整数型, "kernel32.dll", "CloseHandle", 公开, kernel32.dll
.参数 对象句柄, 整数型
.DLL命令 取窗口进程ID, 整数型, "user32.dll", "GetWindowThreadProcessId", , user32.dll获取与指定窗口关联在一起的一个线程和进程标识符
.参数 窗口句柄, 整数型, , hwnd,指定窗口句柄
.参数 进程标识符, 整数型, 传址, 进程标识符,指定一个变量,用于装载拥有那个窗口的一个进程的标识符
.DLL命令 打开进程, 整数型, "kernel32.dll", "OpenProcess", , 如果函数成功返回一个开放的指定的进程句柄,否则返回0
.参数 访问级别, 整数型, , 2035711完全访问
.参数 子进程继承, 整数型, , 0为子进程继承
.参数 进程ID, 整数型, , 要打开的进程标识
.DLL命令 查找窗口, 整数型, "user32.dll", "FindWindowA", , 如果成功则返回窗口句柄,否则返回0
.参数 窗口类名, 整数型
.参数 窗口标题, 文本型
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