易语言超级编辑框同步源码
系统结构:子程序1,设置窗口信息_,呼叫窗口函数地址_,发送消息_,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ 子程序1
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| |
======调用的Dll
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| |---[dll]------ 设置窗口信息_
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| |---[dll]------ 呼叫窗口函数地址_
| |
| |---[dll]------ 发送消息_
调用的DLL命令:
.DLL命令 设置窗口信息_, 整数型, "user32.dll", "SetWindowLongA", , 在窗口结构中为指定的窗口设置信息 指定数据的前一个值
.参数 窗口句柄, 整数型, , hwnd,欲为其取得信息的窗口的句柄
.参数 窗口信息值, 整数型, , nIndex,请参考GetWindowLong函数的nIndex参数的说明
.参数 窗口信息新值, 整数型, , dwNewLong,由nIndex指定的窗口信息的新值
.DLL命令 呼叫窗口函数地址_, 整数型, "user32.dll", "CallWindowProcA"
.参数 前一窗口函数地址, 整数型
.参数 窗口句柄, 整数型
.参数 消息值, 整数型
.参数 附加参数1, 整数型
.参数 附加参数2, 整数型
.DLL命令 发送消息_, 整数型, "user32.dll", "SendMessageA", , 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口。除非消息处理完毕,否则该函数不会返回。SendMessageBynum, ; SendMessageByString是该函数的“类型security”声明形式 由具体的消息决定
.参数 窗口句柄, 整数型, , 要接收消息的那个窗口的句柄
.参数 信息值, 整数型, , 消息的标识符
.参数 参数一, 整数型, , 具体取决于消息
.参数 参数二, 整数型, , 具体取决于消息;
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