易语言GDI三角板源码
系统结构:API_GetDC,SetClassLong,GetClassLong,SetWindowRgn,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ __启动窗口_将被销毁
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ API_GetDC
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| |---[dll]------ SetClassLong
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| |---[dll]------ GetClassLong
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| |---[dll]------ SetWindowRgn
调用的DLL命令:
.DLL命令 API_GetDC, 整数型, "user32", "GetDC", , 获取指定窗口的设备场景 指定窗口的设备场景句柄,出错则为0
.参数 hwnd, 整数型, , 将获取其设备场景的窗口的句柄。若为0,则要获取整个屏幕的DC;
.DLL命令 SetClassLong, 整数型, "user32", "SetClassLongA"
.参数 hWnd, 整数型, , 窗口句柄及间接给出的窗口所属的类。
.参数 nlndex, 整数型, , 指定将被替换的32位值。在额外类存储空间中设置32位值,应指定一个大于或等于0的偏移量。
.参数 dwNewLong, 整数型
.DLL命令 GetClassLong, 整数型, "user32", "GetClassLongA"
.参数 hWnd, 整数型
.参数 nlndex, 整数型
.DLL命令 SetWindowRgn, 整数型, "user32", "SetWindowRgn", , 这是那些很难有人注意到的对编程者来说是个巨大的宝藏的隐含的API函数中的一个。本函数允许您改变窗口的区域。
; 通常所有窗口都是矩形的——窗口一旦存在就含有一个矩形区域。本函数允许您放弃该区域。这意味着您可以创建圆的、星形的窗口,也可以将它分为两个或许多部分——实际上可以是任何形状 执行成功为非零值,失败为0
.参数 hWnd, 整数型, , 将设置其区域的窗口
.参数 hRgn, 整数型, , 将设置的区域的句柄,一旦设置了该区域,就不能使用或修改该区域句柄,也不要删除它
.参数 bRedraw, 逻辑型, , Boolean,若为TRUE,则立即重画窗口;
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