易语言文字排版源码
系统结构:取设备场景句柄,根据字体结构建立逻辑字体,选择对象到指定的设备,设置字体颜色,DeleteObject,显示文字,SetBkMode,
======窗口程序集1
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 取设备场景句柄
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| |---[dll]------ 根据字体结构建立逻辑字体
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| |---[dll]------ 选择对象到指定的设备
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| |---[dll]------ 设置字体颜色
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| |---[dll]------ DeleteObject
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| |---[dll]------ 显示文字
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| |---[dll]------ SetBkMode
调用的DLL命令:
.DLL命令 取设备场景句柄, 整数型, "user32", "GetDC", , 获取指定窗口的设备场景 指定窗口的设备场景句柄,出错则为0
.参数 窗口句柄, 整数型, , 将获取其设备场景的窗口的句柄。若为0,则要获取整个屏幕的DC;
.DLL命令 根据字体结构建立逻辑字体, 整数型, , "CreateFontIndirectA"
.参数 字体结构, 字体结构_
.DLL命令 选择对象到指定的设备, 整数型, "gdi32", "SelectObject", , 每个设备场景都可能有选入其中的图形对象。其中包括位图、刷子、字体、画笔以及区域等等。一次选入设备场景的只能有一个对象。选定的对象会在设备场景的绘图操作中使用。例如,当前选定的画笔决定了在设备场景中描绘的线段颜色及样式 与以前选入设备场景的相同hObject类型的一个对象的句柄,零表示出错。如选定的对象是一个区域(Region),结果就是下列常数之一:SIMPLEREGION, ; COMPLEXREGION 或 NULLREGION 对区域进行描述, GDI_ERROR 表示出错
.参数 设备场景句柄, 整数型, , 一个设备场景的句柄
.参数 对象句柄, 整数型, , 一个画笔、位图、刷子、字体或区域的句柄;
.DLL命令 设置字体颜色, , "gdi32", "SetTextColor", , 设置指定设备环境(HDC)的字体颜色
.参数 句柄, 整数型
.参数 颜色值, 整数型
.DLL命令 DeleteObject, 整数型, "gdi32", "DeleteObject"
.参数 画笔句柄, 整数型
.DLL命令 显示文字, 整数型, "gdi32", "TextOutA", , 使用当前设备的属性来显示文字的,比如设备属性有字体类型,字体的颜色,字体背景的颜色等等
.参数 设备的句柄, 整数型
.参数 字符的X轴坐标, 整数型
.参数 字符的Y轴坐标, 整数型
.参数 字符串的指针, 文本型
.参数 字符串的长度, 整数型
.DLL命令 SetBkMode, , "gdi32", "SetBkMode", , 指定阴影刷子、虚线画笔以及字符中的空隙的填充方式
.参数 hdc, 整数型, , Long,设备场景的句柄
.参数 nBkMode, , , 下述常数之一: OPAQUE 用当前的背景色填充虚线画笔、阴影刷子以及字符的空隙 TRANSPARENT 透明处理
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