易语言API画矩形源码
系统结构:API_描绘边框,API_取设备场景,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ __启动窗口_鼠标左键被按下
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| |------ __启动窗口_鼠标左键被放开
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ API_描绘边框
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| |---[dll]------ API_取设备场景
调用的DLL命令:
.DLL命令 API_描绘边框, 整数型, "user32", "DrawEdge", , 用指定的样式描绘一个矩形的边框 TRUE(非零)表示成功,否则返回零。会设置GetLastError。(在vb里使用:推荐使用。利用这个函数,我们没有必要再使用许多3D边框和面板。所以就资源和内存的占用率来说,这个函数的效率要高得多。它可在一定程度上提升性能)
.参数 设备场景句柄, 整数型, , 要在其中绘图的设备场景
.参数 矩形轮廓, RECT, , RECT,要为其描绘边框的矩形
.参数 样式, 整数型, , 带有前缀BDR_的两个常数的组合。一个指定内部边框是上凸还是下凹;另一个则指定外部边框。有时能换用带EDGE_前缀的常数。
.参数 状态, 整数型, , 带有BF_前缀的常数的组合;
.DLL命令 API_取设备场景, 整数型, "user32", "GetDC", , 获取指定窗口的设备场景 指定窗口的设备场景句柄,出错则为0
.参数 hwnd, 整数型, , 将获取其设备场景的窗口的句柄。若为0,则要获取整个屏幕的DC;
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