易语言简易画图源码
系统结构:屏幕画线,GetDC,LineTo,SetROP2,ReleaseDC,RedrawWindow,GetCursorPos,MoveToEx,
======窗口程序集1
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| |------ _画板1_鼠标左键被按下
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| |------ 屏幕画线
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| |------ _画板1_鼠标左键被放开
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| |------ _画板1_鼠标位置被移动
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ GetDC
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| |---[dll]------ LineTo
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| |---[dll]------ SetROP2
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| |---[dll]------ ReleaseDC
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| |---[dll]------ RedrawWindow
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| |---[dll]------ GetCursorPos
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| |---[dll]------ MoveToEx
调用的DLL命令:
.DLL命令 GetDC, 整数型, "user32.dll", "GetDC"
.参数 句柄, 整数型
.DLL命令 LineTo, 整数型, "gdi32.dll", "LineTo"
.参数 hdc, 整数型
.参数 x, 整数型
.参数 y, 整数型
.DLL命令 SetROP2, 整数型, "gdi32", "SetROP2", , 设置指定设备场景的绘图模式。与vb的DrawMode属性完全一致 如执行成功,返回前一个绘图模式;零表示出错
.参数 设备场景, 整数型
.参数 光栅运算方式, 整数型
.DLL命令 ReleaseDC, 整数型, "user32", "ReleaseDC", , 释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景。它对类或私有设备场景无效(但这样的调用不会造成损害) 执行成功为1,否则为0
.参数 窗口句柄, 整数型, , 要释放的设备场景相关的窗口句柄
.参数 设备场景, 整数型, , 要释放的设备场景句柄;
.DLL命令 RedrawWindow, 整数型, "user32", "RedrawWindow", , 根据fuRedraw旗标的设置,重画全部或部分窗口 非零表示成功,零表示失败。会设置GetLastError
.参数 窗口句柄, 整数型, , 要重画的窗口的句柄。零表示更新桌面窗口
.参数 矩形, 整数型, , RECT,窗口中需要重画的一个矩形区域
.参数 区域, 整数型, , 一个“区”的句柄,这个区描述了要重画的窗口区域。“区”:Region
.参数 清楚模式, 整数型, , 规定具体重画操作的旗标。下列常数可组合使用,从而进行复杂的重画行动;RDW_ERASE:重画前,先清除重画区域的背景。也必须指定RDW_INVALIDATE;RDW_FRAME:如非客户区包含在重画区域中,则对非客户区进行更新。也必须指定RDW_INVALIDATE;RDW_INTERNALPAINT:即使窗口并非无效,也向其投递一条WM_PAINT消息;RDW_INVALIDATE:禁用(屏蔽)重画区域;RDW_NOERASE:禁止删除重画区域的背景;RDW_NOFRAME:禁止非客户区域重画(如果它是重画区域的一部分)。也必须指定RDW_VALIDATE;RDW_NOINTERNALPAINT:禁止内部生成或由这个函数生成的任何待决WM_PAINT消息。针对无效区域,仍会生成WM_PAINT消息;RDW_VALIDATE:检验重画区域;RDW_ERASENOW:立即删除指定的重画区域;RDW_UPDATENOW:立即更新指定的重画区域;RDW_ALLCHILDREN:重画操作包括子窗口(前提是它们存在于重画区域);RDW_NOCHILDREN:重画操作排除子窗口(前提是它们存在于重画区域);
.DLL命令 GetCursorPos, 整数型, "user32", "GetCursorPos", , 获取鼠标指针的当前位置 非零表示成功,零表示失败。会设置GetLastError
.参数 位置, POINTAPI, , POINTAPI,随同指针在屏幕像素坐标中的位置载入的一个结构;
.DLL命令 MoveToEx, 整数型, "gdi32.dll", "MoveToEx"
.参数 hdc, 整数型
.参数 x, 整数型
.参数 y, 整数型
.参数 POINTAPI, POINTAPI
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