易语言取任意设备句柄源码
系统结构:取任意设备句柄_模块,释放设备句柄_模块,画图标_,取当前指针句柄_,取设备场景_,释放设备场景_,
======窗口程序集1
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| |------ _按钮1_被单击
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======程序集1
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| |------ 取任意设备句柄_模块
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| |------ 释放设备句柄_模块
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 画图标_
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| |---[dll]------ 取当前指针句柄_
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| |---[dll]------ 取设备场景_
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| |---[dll]------ 释放设备场景_
调用的DLL命令:
.DLL命令 画图标_, 整数型, "user32.dll", "DrawIcon", , 在指定的位置画一个图标 非零表示成功,零表示失败。会设置GetLastError
.参数 设备场景句柄, 整数型, , hdc Long,设备场景
.参数 横坐标, 整数型, , x,y Long,想描绘图标的位置(逻辑坐标)
.参数 纵坐标, 整数型, , 同上
.参数 图标句柄, 整数型, , hIcon Long,欲描绘图标的句柄
.DLL命令 取当前指针句柄_, 整数型, "user32", "GetCursor"
.DLL命令 取设备场景_, 整数型, "user32", "GetDC", , 获取指定窗口的设备场景 指定窗口的设备场景句柄,出错则为0
.参数 窗口的句柄, 整数型, , 将获取其设备场景的窗口的句柄。若为0,则要获取整个屏幕的DC;
.DLL命令 释放设备场景_, 整数型, "user32", "ReleaseDC", , ReleaseDC
.参数 窗口句柄, 整数型, , hwnd,要释放的设备场景相关的窗口句柄
.参数 设备场景, 整数型, , hdc,要释放的设备场景句柄
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