易语言动态获取易包子程序源码
系统结构:易包子程序1,子程序1,子程序2,子程序3,子程序4,子程序5,子程序6,子程序7,子程序8,子程序9,子程序10,子程序11,子程序12,Getmd5,GetEpkAddress,movsx,EPK调用子程序,EPK调用子程序_____,子程序4,取模块句柄_,取进程地址_,
======程序集1
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| |------ _启动子程序
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| |------ 易包子程序1
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| |------ 子程序1
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| |------ 子程序2
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| |------ 子程序3
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| |------ 子程序4
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| |------ 子程序5
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| |------ 子程序6
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| |------ 子程序7
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| |------ 子程序8
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| |------ 子程序9
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| |------ 子程序10
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| |------ 子程序11
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| |------ 子程序12
======窗口程序集_启动窗口
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ Getmd5
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| |------ GetEpkAddress
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| |------ movsx
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| |------ _按钮2_被单击
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| |------ EPK调用子程序
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| |------ EPK调用子程序_____
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ 子程序4
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 取模块句柄_
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| |---[dll]------ 取进程地址_
调用的DLL命令:
.DLL命令 取模块句柄_, 整数型, "kernel32.dll", "GetModuleHandleA", , 获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄 如执行成功成功,则返回模块句柄。零表示失败。会设置GetLastError
.参数 模块名, 文本型, , lpModuleName,指定模块名,这通常是与模块的文件名相同的一个名字。例如,NOTEPAD.EXE程序的模块文件名就叫作NOTEPAD
.DLL命令 取进程地址_, 整数型, "kernel32.dll", "GetProcAddress"
.参数 模块句柄, 整数型, , hModule
.参数 进程名称, 文本型, , lpProcName
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