开源2D回合制游戏战斗系统初级逻辑
功能说明:该程序主要实现了一个简单的战斗指令准备和显示功能。程序中定义了两个数组,分别用于存储己方和对方的战斗指令状态。每个指令的状态可以是1到6之间的整数,其中1表示等待状态,2到6则分别代表不同的战斗指令(如普通攻击、防御等)。程序通过点击按钮来随机选择并设置各个角色的战斗指令,并在界面上显示出来。
程序的主要功能包括:
- 初始化时,将双方各5个角色的指令状态设置为1(等待状态)。
- 通过点击对应的按钮,可以为己方或对方的角色随机选择一个非等待状态的指令,并更新对应按钮的标题以显示当前选定的指令。
- 当所有己方或对方的角色都已选择了非等待状态的指令后,程序会提示相应的准备完成信息;否则,它会提示需要继续等待指令下达。
- 程序还包含了一个未完全实现的功能,可能是为了进一步处理当双方都准备好后的逻辑,比如根据指令执行具体的战斗动作,但这一部分代码被注释掉了。
总结来说,这是一个用于模拟团队战斗前的指令准备阶段的小程序,用户可以通过点击界面中的按钮来为每个角色指定战斗行为,直到所有人都准备好为止。
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ msg
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| |------ _按钮10_被单击
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| |------ 指令状态转换
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| |------ _按钮9_被单击
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| |------ _按钮8_被单击
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| |------ _按钮7_被单击
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| |------ _按钮6_被单击
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ _按钮2_被单击
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| |------ _按钮3_被单击
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| |------ _按钮4_被单击
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| |------ _按钮5_被单击
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| |------ _按钮11_被单击
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| |------ _按钮12_被单击
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