易语言创建窗口并枚举预览系统字体
系统结构:窗口函数,设置字体,取高字,取低字,枚举字体函数,CreateWindowEx,RegisterClassEx,ShowWindow,UpdateWindow,GetModuleHandle,DefWindowProc,DispatchMessage,GetMessage,TranslateMessage,LoadCursor,LoadIcon,PostQuitMessage,SendMessage,CreateFont,DeleteObject,GetDC,EnumFontFamilies,EnumFonts,
======程序集1
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| |------ _启动子程序
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| |------ 窗口函数
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| |------ 设置字体
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| |------ 取高字
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| |------ 取低字
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| |------ 枚举字体函数
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ CreateWindowEx
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| |---[dll]------ RegisterClassEx
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| |---[dll]------ ShowWindow
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| |---[dll]------ UpdateWindow
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| |---[dll]------ GetModuleHandle
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| |---[dll]------ DefWindowProc
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| |---[dll]------ DispatchMessage
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| |---[dll]------ GetMessage
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| |---[dll]------ TranslateMessage
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| |---[dll]------ LoadCursor
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| |---[dll]------ LoadIcon
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| |---[dll]------ PostQuitMessage
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| |---[dll]------ SendMessage
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| |---[dll]------ CreateFont
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| |---[dll]------ DeleteObject
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| |---[dll]------ GetDC
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| |---[dll]------ EnumFontFamilies
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| |---[dll]------ EnumFonts
调用的DLL命令:
.DLL命令 CreateWindowEx, 整数型, "user32", "CreateWindowExA", , 建立窗口
.参数 dwExStyle, 整数型
.参数 lpClassName, 文本型
.参数 lpWindowName, 文本型
.参数 dwStyle, 整数型
.参数 x, 整数型
.参数 y, 整数型
.参数 nWidth, 整数型
.参数 nHeight, 整数型
.参数 hWndParent, 整数型
.参数 hMenu, 整数型
.参数 hInstance, 整数型
.参数 lpParam, 整数型
.DLL命令 RegisterClassEx, 整数型, "user32", "RegisterClassExA", ,
.参数 pcWndClassEx, WNDCLASSEX
.DLL命令 ShowWindow, 整数型, "user32", "ShowWindow", , 控制窗口的可见性(在vb里使用:针对vb窗体及控件,请使用对应的vb属性) 如窗口之前是可见的,则返回TRUE(非零),否则返回FALSE(零)
.参数 hwnd, 整数型, , 窗口句柄,要向这个窗口应用由nCmdShow指定的命令
.参数 nCmdShow, 整数型, , 为窗口指定可视性方面的一个命令。请用下述任何一个常数;SW_HIDE:隐藏窗口,活动状态给令一个窗口;SW_MINIMIZE:最小化窗口,活动状态给令一个窗口;SW_RESTORE:用原来的大小和位置显示一个窗口,同时令其进入活动状态;SW_SHOW:用当前的大小和位置显示一个窗口,同时令其进入活动状态;SW_SHOWMAXIMIZED:最大化窗口,并将其激活;SW_SHOWMINIMIZED:最小化窗口,并将其激活;SW_SHOWMINNOACTIVE:最小化一个窗口,同时不改变活动窗口;SW_SHOWNA:用当前的大小和位置显示一个窗口,不改变活动窗口;SW_SHOWNOACTIVATE:用最近的大小和位置显示一个窗口,同时不改变活动窗口;SW_SHOWNORMAL:与SW_RESTORE相同;
.DLL命令 UpdateWindow, 整数型, "user32", "UpdateWindow", , 强制立即更新窗口,窗口中以前屏蔽的所有区域都会重画(在vb里使用:如vb窗体或控件的任何部分需要更新,可考虑直接使用refresh方法 非零表示成功,零表示失败
.参数 hwnd, 整数型, , 欲更新窗口的句柄;
.DLL命令 GetModuleHandle, 整数型, "kernel32", "GetModuleHandleA", , 获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄 如执行成功成功,则返回模块句柄。零表示失败。会设置GetLastError
.参数 lpModuleName, 文本型, , 指定模块名,这通常是与模块的文件名相同的一个名字。例如,NOTEPAD.EXE程序的模块文件名就叫作NOTEPAD;
.DLL命令 DefWindowProc, 整数型, "user32", "DefWindowProcA", , 调用缺省窗口过程
.参数 hwnd, 整数型
.参数 wMsg, 整数型
.参数 wParam, 整数型
.参数 lParam, 整数型
.DLL命令 DispatchMessage, 整数型, "user32", "DispatchMessageA", , 向窗口发送消息
.参数 lpMsg, MSG
.DLL命令 GetMessage, 整数型, "user32", "GetMessageA", , 从线索消息队列中返回一条消息
.参数 lpMsg, MSG
.参数 hwnd, 整数型
.参数 wMsgFilterMin, 整数型
.参数 wMsgFilterMax, 整数型
.DLL命令 TranslateMessage, 整数型, "user32", "TranslateMessage", , 转换虚拟关键字消息
.参数 lpMsg, MSG
.DLL命令 LoadCursor, 整数型, "user32", "LoadCursorA", , 从指定的模块或应用程序实例中载入一个鼠标指针。LoadCursorBynum是LoadCursor函数的类型security声明 执行成功则返回已载入的指针的句柄;零表示失败。在Windows ; 95 和Win16环境中,这个函数只能载入标准尺寸的图标
.参数 实例句柄, 整数型, , 一个DLL的模块句柄;或者一个实例句柄,指定包含了鼠标指针的可执行程序
.参数 鼠标指针标识, 整数型, , 作为一个字串,指定欲载入的指针资源。作为一个长整数值,指定欲载入的资源ID;或者设置一个常数,代表某幅固有系统指针。如装载的是一个固有系统指针,注意hInstance参数应设为零。在api32.txt文件中以前缀IDC_ 作为标志;
.DLL命令 LoadIcon, 整数型, "user32", "LoadIconA", , 从指定的模块或应用程序实例中载入一个图标。其中,LoadIconBynum是LoadIcon函数的类型security声明 执行成功则返回已载入的图标的句柄;零表示失败。会设置GetLastError
.参数 实例句柄, 整数型
.参数 图标标识, 整数型
.DLL命令 PostQuitMessage, , "user32", "PostQuitMessage", , 通知WINDOWS线索将中断
.参数 nExitCode, 整数型
.DLL命令 SendMessage, 整数型, "user32", "SendMessageA", , 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口。除非消息处理完毕,否则该函数不会返回。SendMessageBynum, ; SendMessageByString是该函数的“类型security”声明形式 由具体的消息决定
.参数 窗口句柄, 整数型, , 要接收消息的那个窗口的句柄
.参数 信息值, 整数型, , 消息的标识符
.参数 参数一, 整数型, , 具体取决于消息
.参数 参数二, 整数型, , 具体取决于消息;
.DLL命令 CreateFont, 整数型, "gdi32", "CreateFontA", , 用指定的属性创建一种逻辑字体 执行成功则返回逻辑字体的句柄,零表示失败。会设置GetLastError
.参数 nHeight, 整数型, , IfHeight
.参数 nWidth, 整数型, , IfWidth
.参数 nEscapement, 整数型, , IfEscapement
.参数 nOrientation, 整数型, , IfOrientation
.参数 fnWeight, 整数型, , IfWeight
.参数 fdwItalic, 整数型, , IfItalic
.参数 fdwUnderline, 整数型, , IfUnderline
.参数 fdwStrikeOut, 整数型, , IfStrikeOut
.参数 fdwCharSet, 整数型, , IfCharSet
.参数 OutputPrecision, 整数型, , IfOutputPrecision
.参数 ClipPrecision, 整数型, , IfClipPrecision
.参数 Quality, 整数型, , IfQuality
.参数 PitchAndFamily, 整数型, , IfPitchAndFamily
.参数 lpszFace, 文本型, , IfFaceName;
.DLL命令 DeleteObject, 整数型, "gdi32", "DeleteObject", , 用这个函数删除GDI对象,比如画笔、刷子、字体、位图、区域以及调色板等等。对象使用的所有系统资源都会被释放 非零表示成功,零表示失败
.参数 对象句柄, 整数型, , 一个GDI对象的句柄;
.DLL命令 GetDC, 整数型, "user32", "GetDC", , 获取指定窗口的设备场景 指定窗口的设备场景句柄,出错则为0
.参数 hwnd, 整数型, , 将获取其设备场景的窗口的句柄。若为0,则要获取整个屏幕的DC;
.DLL命令 EnumFontFamilies, 整数型, "gdi32", "EnumFontFamiliesA", , 列举指定设备可用的字体 由回调函数返回的前一个值
.参数 设备场景句柄, 整数型, , 设备场景的句柄
.参数 枚举的字体资源, 文本型, , 欲枚举的字体家族。如指定 vbNull,可枚举出每种可用字体家族中的一种字体
.参数 函数地址, 整数型, , 欲调用的函数地址。这个地址是用 AddressOf 运算符为来自一个标准模块的函数进行操作,或者利用某个回调控件得到
.参数 自定义值, 整数型, , 指定希望传递给回调函数的一个用户自定义值;
.DLL命令 EnumFonts, 整数型, "gdi32", "EnumFontsA", , 列举指定设备可用的字体
.参数 设备场景句柄, 整数型
.参数 枚举的字体资源, 文本型
.参数 函数地址, 子程序指针
.参数 自定义值, 整数型
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