易语言创建画笔源码
系统结构:删除对象_,指定画笔位置_,画直线_,创建画笔_,选入设备场景_,画矩形_,释放设备场景_,取设备场景_,
======窗口程序集1
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ _编辑框1_内容被改变
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| |------ _组合框1_列表项被选择
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| |------ _颜色选择器1_颜色被改变
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 删除对象_
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| |---[dll]------ 指定画笔位置_
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| |---[dll]------ 画直线_
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| |---[dll]------ 创建画笔_
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| |---[dll]------ 选入设备场景_
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| |---[dll]------ 画矩形_
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| |---[dll]------ 释放设备场景_
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| |---[dll]------ 取设备场景_
调用的DLL命令:
.DLL命令 删除对象_, 整数型, "gdi32.dll", "DeleteObject", , DeleteObject
.参数 对象句柄, 整数型, , hObject,一个GDI对象的句柄
.DLL命令 指定画笔位置_, 整数型, "gdi32.dll", "MoveToEx"
.参数 设备场景, 整数型, , hdc,指向一个设备场景的句柄
.参数 横坐标, 整数型, , x,采用逻辑坐标表示的新画笔位置
.参数 纵坐标, 整数型, , y,采用逻辑坐标表示的新画笔位置
.参数 画笔位置, 坐标_, , lpPoint,用于保存前一个画笔位置
.DLL命令 画直线_, 整数型, "gdi32.dll", "LineTo", , 用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点
.参数 设备场景句柄, 整数型, , hdc,设备场景的句柄
.参数 终点横坐标, 整数型, , x,线段终点位置,采用逻辑坐标表示
.参数 终点纵坐标, 整数型, , y,线段终点位置,采用逻辑坐标表示
.DLL命令 创建画笔_, 整数型, "gdi32", "CreatePen"
.参数 风格, 整数型
.参数 宽度, 整数型
.参数 颜色, 整数型
.DLL命令 选入设备场景_, 整数型, "gdi32.dll", "SelectObject", , SelectObject
.参数 场景句柄, 整数型, , hdc
.参数 对象句柄, 整数型, , hobject
.DLL命令 画矩形_, 整数型, "gdi32.dll", "Rectangle", , Rectangle
.参数 设备场景句柄, 整数型, , hdc
.参数 左上角横坐标, 整数型, , X
.参数 左上角纵坐标, 整数型, , Y
.参数 右下角横坐标, 整数型, , X1
.参数 右下角纵坐标, 整数型, , Y1
.DLL命令 释放设备场景_, 整数型, "user32", "ReleaseDC", , ReleaseDC
.参数 窗口句柄, 整数型, , hwnd,要释放的设备场景相关的窗口句柄
.参数 设备场景, 整数型, , hdc,要释放的设备场景句柄
.DLL命令 取设备场景_, 整数型, "user32", "GetDC", , 获取指定窗口的设备场景 指定窗口的设备场景句柄,出错则为0
.参数 窗口的句柄, 整数型, , 将获取其设备场景的窗口的句柄。若为0,则要获取整个屏幕的DC;
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