开源A寻路
功能说明:该程序是一个基于易语言开发的可视化寻路算法教学与演示工具,核心功能是实现并直观展示网格地图上的路径搜索过程(采用类似A*或广度优先的启发式/回溯式寻路逻辑)。程序启动后自动创建一个800×600像素的窗口,在其中动态生成由20×20像素格子组成的二维网格地图(列数和行数根据窗口尺寸自适应计算),并初始化起点(蓝色格子,标注“1”)和终点(通过鼠标左键单击设定,红色格子)。用户可通过切换编辑模式(按钮控制)在地图上设置障碍物(黑色格子)或清除障碍(右键恢复为白色通行格子)。主寻路功能由“_透明标签1_鼠标左键被按下”事件触发:当非编辑模式下点击某格作为终点时,程序调用“寻路”子程序,以起点为初始位置、点击位置为终点,在格子数组(0表示可通行,1表示障碍)构成的地图中执行路径搜索;搜索过程包含时间统计(毫秒级),成功则高亮最优路径(代码中虽未完整显示路径绘制逻辑,但结构表明其具备坐标遍历、状态标记与回溯能力),失败则弹出提示。界面实时显示鼠标所在格子坐标,并通过画板组件绘制网格线增强可视化效果。整体设计面向算法理解与交互验证,适用于教学演示、算法调试及简易游戏AI路径规划原型开发。
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ 创建寻路
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| |------ 画网格
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ _透明标签1_鼠标左键被按下
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| |------ _透明标签1_鼠标右键被按下
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ 置通行
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| |------ 置障碍
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| |------ 寻路
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