简单游戏资源打包例程易语言写游戏体会
系统结构:绘制网格页面,检测键盘控制,绘制预备页面,取运行时间_,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ __启动窗口_被激活
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ 绘制网格页面
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| |------ 检测键盘控制
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| |------ 绘制预备页面
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| |------ __启动窗口_被取消激活
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| |------ _演示框_鼠标位置被移动
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| |------ _刷新时间控制条_位置被改变
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| |------ _打开资源按钮1_被单击
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| |------ _开始动画按钮_被单击
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| |------ _停止动画按钮_被单击
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| |------ _页面1_x滑块条_位置被改变
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| |------ _页面1_y滑块条_位置被改变
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| |------ _输入设备_鼠标按键被改变
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======精灵
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| |------ _初始化
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| |------ _销毁
======窗口程序集1
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ _拖放对象_得到文件
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| |------ _超级列表框1_当前表项被改变
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| |------ _按钮3_被单击
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| |------ _超级列表框2_当前表项被改变
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| |------ _解包按钮2_被单击
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| |------ _超级列表框1_表头被单击
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| |------ _生成序列按钮2_被单击
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| |------ _修改按钮2_被单击
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| |------ _导入偏移按钮2_被单击
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| |------ _开始
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| |------ _结束
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 取运行时间_
调用的DLL命令:
.DLL命令 取运行时间_, 整数型, "kernel32", "GetTickCount", , ,
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