易语言屏幕涂鸦源码
系统结构:文本绘图_,取设备场景_,释放设备场景_,
======窗口程序集_启动窗口
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| |------ _按钮_屏幕涂鸦_被单击
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 文本绘图_
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| |---[dll]------ 取设备场景_
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| |---[dll]------ 释放设备场景_
调用的DLL命令:
.DLL命令 文本绘图_, 整数型, "gdi32.dll", "TextOutA", , TextOutA,Long,非零表示成功,零表示失败。会设置GetLastError
.参数 设备场景, 整数型, , hdc,设备场景的句柄
.参数 横, 整数型, , x,绘图的起点,采用逻辑坐标
.参数 纵, 整数型, , y,绘图的起点,采用逻辑坐标
.参数 内容, 文本型, , lpstring,欲描绘的字串
.参数 内容数量, 整数型, , ncount,字串中要描绘的字符数量
.DLL命令 取设备场景_, 整数型, "user32.dll", "GetDC", , GetDC
.参数 窗口句柄, 整数型, , hwnd
.DLL命令 释放设备场景_, 整数型, , "ReleaseDC", , ReleaseDC
.参数 窗口句柄, 整数型, , hwnd,要释放的设备场景相关的窗口句柄
.参数 设备场景, 整数型, , hdc,要释放的设备场景句柄
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