易语言心梦软件PE修改源码
系统结构:子程序1,加入信息,nop,push,jmp_eax,call_eax,mov_eax_,jmp,push_eax,call_ebx,mov_ebx_,pop_eax,pop_ebx,cmp_eax_,je,子程序_字节集到整数,GetWindowText,WindowFromPoint,API_GetProcAddress,API_GetModuleHandle,恢复窗口_,寻找顶级窗口_,GetCursorPos,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ _图片框_鼠标左键被按下
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| |------ _图片框_鼠标左键被放开
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ _超级按钮2_被单击
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| |------ 子程序1
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| |------ _拖放对象1_得到文件
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| |------ _超级按钮1_被单击
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| |------ _超级按钮3_被单击
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| |------ 加入信息
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| |------ nop
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| |------ push
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| |------ jmp_eax
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| |------ call_eax
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| |------ mov_eax_
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| |------ jmp
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| |------ push_eax
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| |------ call_ebx
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| |------ mov_ebx_
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| |------ pop_eax
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| |------ pop_ebx
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| |------ cmp_eax_
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| |------ je
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| |------ 子程序_字节集到整数
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| |------ __启动窗口_将被销毁
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ GetWindowText
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| |---[dll]------ WindowFromPoint
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| |---[dll]------ API_GetProcAddress
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| |---[dll]------ API_GetModuleHandle
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| |---[dll]------ 恢复窗口_
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| |---[dll]------ 寻找顶级窗口_
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| |---[dll]------ GetCursorPos
调用的DLL命令:
.DLL命令 GetWindowText, 整数型, "user32.dll", "GetWindowTextA"
.参数 句柄, 整数型
.参数 文本, 文本型
.参数 文本长度, 整数型
.DLL命令 WindowFromPoint, 整数型, "user32.dll", "WindowFromPoint"
.参数 X轴光标, 整数型
.参数 Y轴光标, 整数型
.DLL命令 API_GetProcAddress, 整数型, "kernel32.dll", "GetProcAddress", , 返回函数地址
.参数 hModule, 整数型
.参数 lpProcName, 文本型
.DLL命令 API_GetModuleHandle, 整数型, "kernel32", "GetModuleHandleA", , 获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄 如执行成功成功,则返回模块句柄。零表示失败。会设置GetLastError
.参数 lpModuleName, 文本型, , 指定模块名,这通常是与模块的文件名相同的一个名字。例如,NOTEPAD.EXE程序的模块文件名就叫作NOTEPAD;
.DLL命令 恢复窗口_, 整数型, "user32.dll", "OpenIcon", , ,
.参数 窗口句柄, 整数型, , hwnd,窗口句柄
.DLL命令 寻找顶级窗口_, 整数型, "user32.dll", "FindWindowA", , , FindWindow,寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口
.参数 窗口类名, 整数型, , lpClassName,参见相关帮助
.参数 窗口文本, 文本型, , lpWindowName,参见相关帮助
.DLL命令 GetCursorPos, 逻辑型, "user32.dll", "GetCursorPos"
.参数 光标位置, POINT, 传址
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