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系统结构:处理子程序,取低十六位,DialogBoxParam,EndDialog,GetModuleHandle,SendMessage,LoadIcon,InitCommonControls,GetDlgItemText,ShellExecute,
======程序集1
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| |------ _启动子程序
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| |------ 处理子程序
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| |------ 取低十六位
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ DialogBoxParam
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| |---[dll]------ EndDialog
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| |---[dll]------ GetModuleHandle
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| |---[dll]------ SendMessage
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| |---[dll]------ LoadIcon
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| |---[dll]------ InitCommonControls
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| |---[dll]------ GetDlgItemText
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| |---[dll]------ ShellExecute
调用的DLL命令:
.DLL命令 DialogBoxParam, 整数型, , "DialogBoxParamA"
.参数 hInstance, 整数型
.参数 lpName, 整数型
.参数 hWndParent, 整数型
.参数 lpDialogFunc, 子程序指针
.参数 dwInitParam, 整数型
.DLL命令 EndDialog, 整数型, , "EndDialog"
.参数 hwnd, 整数型
.参数 nResult, 整数型
.DLL命令 GetModuleHandle, 整数型, "kernel32.dll", "GetModuleHandleA", 公开, 获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄 如执行成功成功,则返回模块句柄。零表示失败。会设置GetLastError
.参数 lpModuleName, 整数型, , 指定模块名,这通常是与模块的文件名相同的一个名字。例如,NOTEPAD.EXE程序的模块文件名就叫作NOTEPAD;
.DLL命令 SendMessage, 整数型, "user32.dll", "SendMessageA", 公开, 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口。除非消息处理完毕,否则该函数不会返回。SendMessageBynum, ; SendMessageByString是该函数的“类型security”声明形式 由具体的消息决定
.参数 窗口句柄, 整数型, , 要接收消息的那个窗口的句柄
.参数 信息值, 整数型, , 消息的标识符
.参数 参数一, 整数型, , 具体取决于消息
.参数 参数二, 整数型, , 具体取决于消息;
.DLL命令 LoadIcon, 整数型, "user32.dll", "LoadIconA", 公开, 从指定的模块或应用程序实例中载入一个图标。其中,LoadIconBynum是LoadIcon函数的类型security声明 执行成功则返回已载入的图标的句柄;零表示失败。会设置GetLastError
.参数 实例句柄, 整数型
.参数 图标标识, 整数型
.DLL命令 InitCommonControls, , "comctl32.dll", "InitCommonControls"
.DLL命令 GetDlgItemText, 整数型, "user32.dll", "GetDlgItemTextA"
.参数 hDlg, 整数型
.参数 nIDDlgItem, 整数型
.参数 text, 文本型
.参数 l, 整数型
.DLL命令 ShellExecute, 整数型, "shell32.dll", "ShellExecuteA", , 查找与指定文件关联在一起的程序的文件名
.参数 句柄, 整数型
.参数 lpOperation, 文本型
.参数 lpFile, 文本型
.参数 lpParameters, 文本型
.参数 lpDirectory, 文本型
.参数 nShowCmd, 整数型
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