易语言捕获与释放鼠标源码
系统结构:释放鼠标_,俘获鼠标_,取鼠标位置_,释放设备场景_,取设备场景_,文本绘图_,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ __启动窗口_鼠标位置被移动
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| |------ __启动窗口_鼠标右键被放开
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 释放鼠标_
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| |---[dll]------ 俘获鼠标_
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| |---[dll]------ 取鼠标位置_
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| |---[dll]------ 释放设备场景_
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| |---[dll]------ 取设备场景_
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| |---[dll]------ 文本绘图_
调用的DLL命令:
.DLL命令 释放鼠标_, 整数型, "user32", "ReleaseCapture"
.DLL命令 俘获鼠标_, 整数型, "user32", "SetCapture"
.参数 窗口句柄, 整数型
.DLL命令 取鼠标位置_, 整数型, "user32", "GetCursorPos"
.参数 位置, 坐标_
.DLL命令 释放设备场景_, 整数型, "user32", "ReleaseDC", , ReleaseDC
.参数 窗口句柄, 整数型, , hwnd,要释放的设备场景相关的窗口句柄
.参数 设备场景, 整数型, , hdc,要释放的设备场景句柄
.DLL命令 取设备场景_, 整数型, "user32", "GetDC", , 获取指定窗口的设备场景 指定窗口的设备场景句柄,出错则为0
.参数 窗口的句柄, 整数型, , 将获取其设备场景的窗口的句柄。若为0,则要获取整个屏幕的DC;
.DLL命令 文本绘图_, 整数型, "gdi32.dll", "TextOutA", , Long,非零表示成功,零表示失败。会设置GetLastError
.参数 设备场景, 整数型, , hdc,设备场景的句柄
.参数 横, 整数型, , x,绘图的起点,采用逻辑坐标
.参数 纵, 整数型, , y,绘图的起点,采用逻辑坐标
.参数 内容, 文本型, , lpstring,欲描绘的字串
.参数 内容数量, 整数型, , ncount,字串中要描绘的字符数量
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