易语言给图片加文本
系统结构:取设备场景_,文本绘图_,设置前景色_,释放设备场景_,选入设备场景_,设置背景模式_,使用指定属性创建逻辑字体_,默认光栅运算_,删除对象_,设置窗口标题_,
======窗口程序集1
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| |------ _打开图片_被选择
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| |------ _加文字到图片_被选择
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| |------ _重写_被选择
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| |------ _保存图片_被选择
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| |------ _透明标签1_鼠标左键被按下
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| |------ _透明标签1_鼠标左键被放开
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| |------ _时钟1_周期事件
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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======窗口程序集2
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ _按钮2_被单击
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| |------ _颜色选择器1_颜色被改变
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| |------ _窗口1_创建完毕
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======调用的Dll
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| |---[dll]------ 取设备场景_
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| |---[dll]------ 文本绘图_
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| |---[dll]------ 设置前景色_
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| |---[dll]------ 释放设备场景_
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| |---[dll]------ 选入设备场景_
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| |---[dll]------ 设置背景模式_
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| |---[dll]------ 使用指定属性创建逻辑字体_
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| |---[dll]------ 默认光栅运算_
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| |---[dll]------ 删除对象_
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| |---[dll]------ 设置窗口标题_
调用的DLL命令:
.DLL命令 取设备场景_, 整数型, "user32", "GetDC", , 获取指定窗口的设备场景 指定窗口的设备场景句柄,出错则为0
.参数 窗口的句柄, 整数型, , 将获取其设备场景的窗口的句柄。若为0,则要获取整个屏幕的DC;
.DLL命令 文本绘图_, 整数型, "gdi32.dll", "TextOutA", , Long,非零表示成功,零表示失败。会设置GetLastError
.参数 设备场景, 整数型, , hdc,设备场景的句柄
.参数 横, 整数型, , x,绘图的起点,采用逻辑坐标
.参数 纵, 整数型, , y,绘图的起点,采用逻辑坐标
.参数 内容, 文本型, , lpstring,欲描绘的字串
.参数 内容数量, 整数型, , ncount,字串中要描绘的字符数量
.DLL命令 设置前景色_, 整数型, "gdi32", "SetTextColor"
.参数 设备场景, 整数型
.参数 颜色, 整数型
.DLL命令 释放设备场景_, 整数型, "user32", "ReleaseDC", , ReleaseDC
.参数 窗口句柄, 整数型, , hwnd,要释放的设备场景相关的窗口句柄
.参数 设备场景, 整数型, , hdc,要释放的设备场景句柄
.DLL命令 选入设备场景_, 整数型, "gdi32.dll", "SelectObject", , 将指定的GDI对象选入场景,返回场景原来的GDI对象
.参数 场景句柄, 整数型, , hdc
.参数 对象句柄, 整数型, , hobject
.DLL命令 设置背景模式_, 整数型, "gdi32", "SetBkMode", , SetBkMode,Long,前一个背景模式的值
.参数 设备场景句柄, 整数型, , hdc,设备场景的句柄
.参数 方式, 整数型, , nBkMode,下述常数之一:OPAQUE用当前的背景色填充虚线画笔、阴影刷子以及字符的空隙TRANSPARENT透明处理,即不作上述填充
.DLL命令 使用指定属性创建逻辑字体_, 整数型, "gdi32.dll", "CreateFontIndirectA", , 执行成功则返回逻辑字体句柄,零表示失败
.参数 字体结构信息, 逻辑字体_, 传址, lpLogFont,字体结构信息
.DLL命令 默认光栅运算_, 整数型, "gdi32", "SetROP2"
.参数 设备场景, 整数型
.参数 光栅运算方式, 整数型
.DLL命令 删除对象_, 整数型, "gdi32.dll", "DeleteObject", , DeleteObject
.参数 对象句柄, 整数型, , hObject,一个GDI对象的句柄
.DLL命令 设置窗口标题_, 整数型, "user32", "SetWindowTextA"
.参数 窗口句柄, 整数型
.参数 窗口标题, 文本型
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