黑白棋
系统结构:判断显示,判断先行,判断是否人机对战,判断是否玩家先行,画棋盘,移动鼠标外形框,判断下棋,判断显示悔棋菜单,初始化,更新显示,计算可下棋位置,显示可下棋位置,判断终局,取反从属常数,显示当前双方棋子数,判断可否下棋,判断赢家,移动外形框,落子,退出询问,读初始化数据,计算一步走法,保存文件,判断电脑思路类型,读取棋局文件,简单电脑思路算法,判断可否下子,循环计算,更新启动窗口标题,判断菜单显示,判断按钮显示,添加列表框项目,画模拟棋子,模拟更新显示,模拟移动鼠标外形框,判断显示单选框,写开局库文件,判断棋步数目,
======窗口程序集1
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| |------ __启动窗口_创建完毕
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| |------ 判断显示
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| |------ 判断先行
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| |------ 判断是否人机对战
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| |------ 判断是否玩家先行
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| |------ __启动窗口_尺寸被改变
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| |------ 画棋盘
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| |------ _画板1_鼠标位置被移动
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| |------ 移动鼠标外形框
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| |------ 判断下棋
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| |------ _新游戏_被选择
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| |------ 判断显示悔棋菜单
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| |------ 初始化
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| |------ 更新显示
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| |------ 计算可下棋位置
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| |------ 显示可下棋位置
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| |------ 判断终局
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| |------ 取反从属常数
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| |------ 显示当前双方棋子数
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| |------ 判断可否下棋
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| |------ _人机对战_被选择
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| |------ _双人对战_被选择
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| |------ _画板1_鼠标左键被按下
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| |------ 判断赢家
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| |------ 移动外形框
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| |------ 落子
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| |------ _退出_被选择
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| |------ 退出询问
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| |------ 读初始化数据
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| |------ 计算一步走法
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| |------ __启动窗口_可否被关闭
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| |------ 保存文件
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| |------ _低智商电脑_被选择
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| |------ 判断电脑思路类型
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| |------ _疯狂电脑_被选择
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| |------ _读取棋局_被选择
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| |------ 读取棋局文件
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| |------ _制作开局库文件_被选择
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| |------ 简单电脑思路算法
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| |------ 判断可否下子
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| |------ 循环计算
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| |------ _玩家先行_被选择
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| |------ _选择开局库文件_被选择
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| |------ _悔棋_被选择
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| |------ _电脑先行_被选择
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| |------ _开局1_被选择
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| |------ 更新启动窗口标题
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| |------ _开局2_被选择
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| |------ _开局3_被选择
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| |------ _开局4_被选择
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| |------ _开局5_被选择
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| |------ _开局6_被选择
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| |------ _帮助主题_被选择
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| |------ _关于_被选择
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| |------ _结束当前棋局_被选择
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| |------ 判断菜单显示
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| |------ _保存棋局_被选择
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======窗口程序集2
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| |------ _制作黑白棋开局库窗口_创建完毕
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| |------ 判断按钮显示
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| |------ _按钮1_获得焦点
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| |------ _按钮1_失去焦点
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| |------ _按钮2_获得焦点
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| |------ _按钮2_失去焦点
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| |------ _按钮3_获得焦点
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| |------ _按钮3_失去焦点
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| |------ _按钮3_被单击
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| |------ _画板1_鼠标左键被按下
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| |------ 添加列表框项目
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| |------ 画模拟棋子
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| |------ 模拟更新显示
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| |------ _画板1_鼠标位置被移动
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| |------ 模拟移动鼠标外形框
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| |------ 判断显示单选框
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| |------ _按钮2_被单击
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| |------ _单选框2_被单击
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| |------ _单选框1_被单击
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| |------ _按钮1_被单击
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| |------ 写开局库文件
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| |------ 判断棋步数目
炸鼠游戏源码...
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