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  • 1.0,0,VB3D支持库

    • 软件授权:
      开源软件
    • 软件大小:
      1.65 MB
    • 文件类型:
      .zip
    • 下载次数:
    • 上传用户:
      心脏
    • 发布时间:
      2018-12-04 02:12
    • 软件等阶:
    • 运行环境:
      Winall,Win2003,WinXP,Win7,Win8
    • 软件评级:

    软件介绍             


    1.0,0,VB3D

    支持库文件名:VB3D81.npk

    OCX组件或类型库(支持库名):1.0,0,VB3D

    数字签名: {922EFD50-9D77-486D-A6A8-19FE913936F1}

    支持库命令:

    角色(),角色_连接MD3角色(),角色_测试返回线碰撞(),角色_复制角色(),角色_获取索引名(),角色_获取MDL身体部位ID(),角色_获取MDL骨骼矩阵(),角色_获取MDL骨骼名(),

    角色_获取骨骼位置(),角色_返回范围盒(),角色_获取当前动画帧(),角色_获取矩阵(),角色_获取身体部位模型ID(),角色_获取角色模型信息(),角色_获取角色模型(),角色_获取位置(),

    角色_获取旋转(),角色_获取模型组贴图ID(),角色_载入角色模型(),角色_呈递角色(),角色_设置索引名(),角色_更换指定ID动画(),角色_设置动画循环播放(),角色_更换指定名动画(),

    角色_开启碰撞检测(),角色_设置颜色(),角色_设置当前关键帧(),角色_开启部位碰撞检测(),角色_应用材质(),角色_设置矩阵(),角色_设置MD3贴图(),角色_更换MDL指定部位模型(),

    角色_设置MDL嘴部动作(),角色_设置位置(),角色_设置MDL动作控制(),角色_设置旋转(),角色_设置缩放比(),角色_设置MD2贴图(),角色_设置动作速度(),角色_设置贴图(),

    角色_获取ID(),高级角色(),高级角色_测试返回碰撞信息(),高级角色_测试返回线碰撞距离(),高级角色_销毁角色(),高级角色_复制角色(),高级角色_启用角色(),高级角色_开启角色可视范围探测(),

    高级角色_更新矩阵(),高级角色_获取当前动画ID(),高级角色_获取动画序列数量(),高级角色_获取动画长度(),高级角色_获取动画名(),高级角色_获取骨骼数量(),高级角色_获取骨骼ID(),高级角色_返回骨骼矩阵(),

    高级角色_获取骨骼名(),高级角色_获取父骨骼(),高级角色_获取骨骼位置(),高级角色_返回范围盒(),高级角色_返回范围球(),高级角色_获取模型ID(),高级角色_获取当前动画关键帧(),高级角色_获取材质ID(),

    高级角色_获取使用材质数量(),高级角色_获取矩阵(),高级角色_获取索引名(),高级角色_获取位置(),高级角色_返回旋转角度(),高级角色_返回旋转矩阵(),高级角色_获取缩放比(),高级角色_获取模型组贴图ID(),

    高级角色_获取模型空间位置(),高级角色_测试动画完成状态(),高级角色_测试角色进入可视范围(),高级角色_载入角色(),高级角色_设置转向注视点(),高级角色_移动相对位置(),高级角色_播放动画(),高级角色_呈递角色(),

    高级角色_X轴旋转(),高级角色_Y轴旋转(),高级角色_Z轴旋转(),高级角色_获取指定动画ID(),高级角色_开启透明过滤(),高级角色_更换指定名动画(),高级角色_更换指定ID动画(),高级角色_设置动画循环播放(),

    高级角色_设置骨骼全局矩阵(),高级角色_设置骨骼矩阵(),高级角色_设置旋转骨骼(),高级角色_设置渲染筛选方式(),高级角色_设置自定义动画(),高级角色_设置动画关键帧(),高级角色_应用材质(),高级角色_设置矩阵(),

    高级角色_设置索引名(),高级角色_设置位置(),高级角色_设置旋转(),高级角色_设置旋转轴坐标系统(),高级角色_设置旋转矩阵(),高级角色_设置缩放比(),高级角色_设置贴图(),高级角色_显示范围盒(),

    高级角色_停止播放动画(),高级角色_获取索引ID(),智能寻路(),寻路_添加路点(),寻路_创建路径曲线(),寻路_导出路径曲线(),寻路_返回搜寻路径(),寻路_获取路点位置(),

    寻路_获取路点数量(),寻路_导入BSP路点(),寻路_导入路径曲线文件(),寻路_设置路点搜寻参数(),天空编辑器(),天空_呈递天空(),天空_开启雾(),天空_获取雾颜色(),

    天空_获取雾参数(),天空_获取雾化方式(),天空_设置雾颜色(),天空_初始化雾(),天空_设置雾化方式(),天空_开启太阳光环(),天空_设置太阳光环数(),天空_建造太阳光环(),

    天空_开启雨(),天空_初始化雨(),天空_开启天空盒(),天空_呈递天空盒(),天空_设置天空盒颜色(),天空_设置天空盒范围(),天空_旋转天空盒(),天空_建造天空盒(),

    天空_开启天空球(),天空_呈递天空球(),天空_设置天空球颜色(),天空_设置天空球精度(),天空_设置天空球半径(),天空_旋转天空球(),天空_建造天空球(),天空_开启太阳(),

    天空_设置太阳缩放比(),天空_设置太阳周边材质(),天空_设置太阳位置(),天空_建造太阳(),天空_卸载天空编辑器(),切割位图(),切割位图_位图颜色值(),切割位图_位图颜色值(),

    切割位图_位图高度(),切割位图_位图高度(),切割位图_位图文件名(),切割位图_位图文件名(),切割位图_位图索引名(),切割位图_位图索引名(),切割位图_位图ID(),切割位图_位图ID(),

    切割位图_位图宽度(),切割位图_位图宽度(),切割位图_切割新图块(),切割位图_清除位图(),切割位图_获取图块数量(),切割位图_获取图块ID(),切割位图_获取指定ID图块定义(),切割位图_获取指定索引名图块定义(),

    切割位图_载入BIN文件(),切割位图_载入XML文件(),切割位图_另存为BIN文件(),切割位图_另存为XML文件(),切割位图_重新定义图块(),地图(),地图_高级范围碰撞(),地图_关闭WAD文件(),

    地图_全部删除(),地图_测试线碰撞(),地图_测试简单范围碰撞(),地图_获取指定点高度(),地图_获取实体信息(),地图_获取位置(),地图_获取演员重生点(),地图_载入BSP地图(),

    地图_设置BSP3脚本文件路径(),地图_打开WAD文件(),地图_返回BSP信息(),地图_呈递BSP地图(),地图_设置导出图片文件夹(),地图_设置曲线精度(),地图_设置地图参数(),地图_设置位置(),

    地图_返回碰撞滑动位置(),地图_获取停留地面高度(),摄像机(),摄像机_追踪模型(),摄像机_追踪高级角色(),摄像机_追踪物体矩阵(),摄像机_获取ID(),摄像机_获取注视点(),

    摄像机_获取矩阵(),摄像机_获取位置(),摄像机_返回旋转角(),摄像机_获取旋转矩阵(),摄像机_转向指定模型(),摄像机_移动相对位置(),摄像机_围绕模型旋转(),摄像机_X轴旋转(),

    摄像机_Y轴旋转(),摄像机_Z轴旋转(),摄像机_调整摄像机(),摄像机_改变观察矩阵(),摄像机_调整注视点(),摄像机_设置矩阵(),摄像机_调整位置(),摄像机_设置旋转(),

    摄像机_设置旋转矩阵(),摄像机_设置透视参数(),摄像机_斜45度等距视角模式(),摄像机_跟随模型(),摄像机管理(),摄像机管理_创建新摄像机(),摄像机管理_获取指定ID摄像机(),摄像机管理_获取指定名摄像机(),

    摄像机管理_获取默认照像机(),摄像机管理_移除摄像机(),碰撞(),碰撞_获取被碰角色(),碰撞_获取被碰高级角色(),碰撞_获取线起点离碰撞点距离(),碰撞_获取被碰模型(),碰撞_获取被碰点表面法线(),

    碰撞_获取被碰物体类型(),碰撞_返回被碰点纹理UV坐标(),碰撞_获取碰撞点坐标(),碰撞_获取鼠标点地形块ID(),碰撞_测试碰撞(),引擎(),引擎_显示FPS(),引擎_显示FPS(),

    引擎_全屏抗锯齿等级(),引擎_全屏抗锯齿等级(),引擎_多窗口(),引擎_多窗口(),引擎_获取FPS精确时间(),引擎_开始渲染(),引擎_关闭PAK文件(),引擎_创建多窗口(),

    引擎_开启全屏抗锯齿(),引擎_开启TL硬件加速(),引擎_开启Shaders(),引擎_解压PAK文件(),引擎_获取显示适配器数量(),引擎_现场摄像机(),引擎_获取引擎DLL路径(),引擎_获取显示适配器信息(),

    引擎_获取版本号(),引擎_获取FPS(),引擎_获取显示器光栅状态(),引擎_获取屏幕模式(),引擎_当前活动窗口(),引擎_测试窗口焦点(),引擎_全屏模式(),引擎_窗口模式(),

    引擎_初始化窗口(),引擎_测试窗口模式(),引擎_打开PAK文件(),引擎_设置延迟(),引擎_释放全部对象(),引擎_结束渲染其它窗口(),引擎_结束渲染(),引擎_重置引擎(),

    引擎_切换全屏模式(),引擎_屏幕截图(),引擎_设置角度系统(),引擎_当前窗口申请摄像机(),引擎_改变屏幕分分辨率(),引擎_改变引擎速度(),引擎_启用软件光栅模式(),引擎_设置缓冲更新模式(),

    引擎_设置默认路径(),引擎_开启动态阴影投射(),引擎_改变阴影投射参数(),引擎_激活窗口(),引擎_开启垂直同步(),引擎_设置水印(),引擎_设置窗口标题(),引擎_显示鼠标指针(),

    引擎_获取计算机时间(),引擎_获取FPS帧时间(),力反馈效果(),力反馈_获取力效果名(),力反馈_获取力效果类型(),力反馈_力效果设备标识符(),力反馈_力效果ID(),力反馈_力效果ID(),

    力反馈_测试效果是否就绪(),力反馈_力效果名(),力反馈_力效果名(),力反馈_父对象(),力反馈_父对象(),力反馈_改变力效果(),力反馈_测试动态标志(),力反馈_建立效果(),

    力反馈_开始反馈效果(),力反馈_测试效果播放状态(),力反馈_停止播放效果(),力反馈_卸载效果(),力反馈效果集合(),力反馈集_父对象(),力反馈集_创建力效果(),力反馈集_载入预设效果(),

    游戏控制器(),控制器_游戏杆信息(),控制器_游戏杆消息(),控制器_高级游戏杆消息(),控制器_游戏杆子类型(),控制器_游戏杆类型(),控制器_游戏杆数据格式(),控制器_游戏杆数据格式(),

    控制器_力反馈装置驱动名(),控制器_力反馈效果集合(),控制器_游戏杆标识符(),控制器_游戏杆产品标识符(),控制器_游戏杆名(),控制器_检测是否使用(),控制器_游戏杆索引名(),控制器_游戏杆索引名(),

    控制器_游戏杆产品名(),控制器_游戏杆用法编码(),控制器_游戏杆用法编码列表(),控制器_重新连接游戏杆(),控制器_返回轴状态(),控制器_获取按钮数量(),控制器_获取力反馈装置状态(),控制器_初始化(),

    控制器_测试连接状态(),控制器_更新游戏杆状态(),控制器_重新加载力效果集合(),控制器_卸载游戏杆(),控制器_卸载全部装置(),游戏控制器集合(),游戏控制器集合_获取父对象(),游戏控制器集合_重新收集设备(),

    特效画面(),特效_测试淡入淡出完成状态(),特效_测试闪烁完成状态(),特效_高级灰度效果(),特效_改变灰度(),特效_画面淡入(),特效_画面淡出(),特效_画面闪烁(),

    特效_瞬间颜色闪烁(),特效_停止淡入淡出(),特效_停止闪烁(),输入控制(),输入控制_返回自定鼠标消息(),输入控制_游戏设备集合(),输入控制_开启事件捕获(),输入控制_力反馈(),

    输入控制_更新键盘鼠标缓冲(),输入控制_返回屏幕鼠标消息(),输入控制_返回键盘缓冲(),输入控制_返回组合键(),输入控制_返回按键码(),输入控制_返回鼠标消息(),输入控制_检测键盘输入(),输入控制_更新游戏设备(),

    输入控制_重新连接设备(),输入控制_设置鼠标新坐标系统(),输入控制_设置鼠标灵敏度(),输入控制_设置重复按键延时(),输入控制_显示系统控制面板(),输入控制_卸载驱动(),输入控制_键盘事件(),输入控制_鼠标事件(),

    接口(),骨骼动画(),骨骼_获取骨骼矩阵(),骨骼_获取骨骼位置(),骨骼_获取当前动画关键帧(),骨骼_测试动画完成状态(),骨骼_从X模型文件插入新动画(),骨骼_播放动画(),

    骨骼_更换指定ID动画(),骨骼_更换指定名动画(),骨骼_设置自定义动画(),骨骼_设置动画关键帧(),骨骼_停止播放动画(),环境编辑器(),环境_测试高级碰撞(),环境_改变地形点高度(),

    环境_生成全地形动态纹理(),环境_创建动态纹理(),环境_创建空地形(),环境_清空地形环境(),环境_删除地形块材质(),环境_删除地形动态纹理(),环境_地面绘图(),环境_添加地面细节层区域贴图(),

    环境_更新地形高度数据(),环境_生成地形(),环境_获取地面高度(),环境_获取材质ID(),环境_获取法线向量(),环境_获取地面两点倾斜率(),环境_获取地面两点倾斜角(),环境_获取地面纹理ID(),

    环境_创建云层(),环境_初始化雨(),环境_测试地形块可见(),环境_载入动态纹理(),环境_装载地形(),环境_测试鼠标地形碰撞(),环境_呈递环境(),环境_呈递水面(),

    环境_保存动态纹理(),环境_保存地形(),环境_设置地形光滑度(),环境_设置凹凸贴图(),环境_设置云层材质(),环境_设置云层贴图(),环境_设置云层速度(),环境_设置地面光照贴图(),

    环境_添加地面细节层贴图(),环境_改变地面细节贴图模式(),环境_设置地面细节层贴图缩放(),环境_设置地形海拔高度(),环境_翻转地形法线(),环境_设置地形高度图颜色模式(),环境_地形转换矩阵(),环境_移动地形位置(),

    环境_设置地形旋转(),环境_应用材质(),环境_开启地形无缝拼接(),环境_显示隐藏地形块(),环境_设置地形缩放比(),环境_设置地面贴图(),环境_设置地面UV贴图(),环境_设置水面高度(),

    环境_设置水移动(),环境_设置水面凹凸贴图(),环境_设置水面颜色(),环境_设置水面效果(),环境_开启水面(),环境_设置水面贴图(),环境_设置水面贴图缩放(),环境_添加地形多层纹理(),

    环境_清除全部纹理层(),环境_生成多层纹理地形(),灯光(),灯光_开启灯光(),灯光_索引名(),灯光_创建灯光(),灯光_快速创建方向灯(),灯光_快速创建点光源(),

    灯光_删除全部灯光(),灯光_删除指定灯光(),灯光_获取D3D灯光(),灯光_获取CC灯光(),灯光_获取光源参数(),灯光_获取ID(),灯光_改变衰减值(),灯光_改变颜色(),

    灯光_改变方向(),灯光_设置位置(),灯光_改变照射距离(),灯光_更新灯光(),材质编辑器(),材质_创建发光材质(),材质_创建新材质(),材质_快速创建材质(),

    材质_删除全部材质(),材质_删除指定材质(),材质_获取环境反射光参数(),材质_获取漫反射光参数(),材质_获取自发光参数(),材质_获取索引名(),材质_获取高光强度(),材质_获取镜面反射光参数(),

    材质_设置环境反射光参数(),材质_设置漫反射光参数(),材质_设置自发光参数(),材质_设置高光强度(),材质_设置镜面反射光参数(),模型(),(),模型_标签(),

    模型_加入子模型(),模型_加入贝塞尔曲面(),模型_初始化动态水(),模型_添加面(),模型_添加4点曲面(),模型_建造地板(),模型_添加二次方贝塞尔曲面(),模型_添加三角面(),

    模型_添加顶点(),模型_建造面片墙壁(),模型_创建面片梯形墙壁(),模型_创建墙壁(),模型_测试返回碰撞信息(),模型_测试碰撞(),模型_计算范围盒(),模型_计算动态光影(),

    模型_计算范围球(),模型_创建3D文字(),模型_创建立方体(),模型_创建子模型(),模型_创建圆筒(),模型_创建球体(),模型_创建茶壶(),模型_删除全部子模型(),

    模型_删除指定子模型(),模型_删除材质(),模型_销毁模型(),模型_获取复制模型(),模型_启用模型(),模型_开启模型可视范围探测(),模型_启用模型组(),模型_开启镜面贴图反射(),

    模型_翻转面片模型(),模型_更新矩阵(),模型_返回范围盒(),模型_返回范围球(),模型_获取指定组名ID(),模型_获取指定ID组名(),模型_获取组数量(),模型_获取骨骼动画(),

    模型_获取材质ID(),模型_获取矩阵(),模型_ID(),模型_获取索引名(),模型_获取缩放比(),模型_获取点颜色(),模型_获取位置(),模型_获取渲染面类型(),

    模型_获取三轴旋转角度(),模型_获取XY轴旋转角度(),模型_返回旋转矩阵(),模型_获取指定模型组贴图ID(),模型_获取三解形数量(),模型_获取三解面法线(),模型_获取顶点数量(),模型_返回顶点信息(),

    模型_获取空间坐标(),模型_初始化LOD多分辨细节(),模型_测试模型是否启用(),模型_测试模型进入可视范围(),模型_载入3DS模型(),模型_载入角色模型(),模型_载入VBM模型(),模型_载入X模型(),

    模型_载入X角色模型(),模型_转向注视点(),模型_产生水波纹(),模型_向前移动(),模型_移动相对位置(),模型_移动顶点(),模型_优化网孔(),模型_呈递模型(),

    模型_呈递模型组(),模型_呈递动态阴影(),模型_清空模型数据(),模型_旋转指定轴(),模型_X轴旋转(),模型_Y轴旋转(),模型_Z轴旋转(),模型_设置缩放比(),

    模型_启用高级混合(),模型_开启透明过滤(),模型_设置面片模型旋转类型(),模型_设置贴图混合方式(),模型_设置凹凸贴图(),模型_开启碰撞(),模型_设置颜色(),模型_改变贝塞尔曲面控制点(),

    模型_设置渲染筛选方式(),模型_设置存活时间(),模型_开启环境映射(),模型_设置指定LOD多分辨细节(),模型_设置LOD多分辨细节(),模型_应用材质(),模型_设置矩阵(),模型_设置坐标中心点(),

    模型_设置索引名(),模型_设置点颜色(),模型_设置点参数(),模型_设置位置(),模型_设置渲染面类型(),模型_设置二次方贝塞尔曲面(),模型_设置旋转(),模型_设置旋转矩阵(),

    模型_运行动画脚本(),模型_改变阴影投射参数(),模型_设置贴图(),模型_开启纹理滚动(),模型_设置纹理滚动变换矩阵(),模型_设置纹理旋转(),模型_设置纹理平移缩放(),模型_设置顶点信息(),

    模型_显示模型范围盒(),模型_快速测试范围盒碰撞(),模型_快速测试范围球碰撞(),模型_呈递动态水(),粒子发生器(),粒子_粒子大小(),粒子_粒子大小(),粒子_继续(),

    粒子_初始化粒子(),粒子_初始化预定粒子(),粒子_销毁粒子(),粒子_获取活跃粒子数量(),粒子_获取位置(),粒子_获取指定粒子方向(),粒子_获取指定粒子活动时间(),粒子_获取指定粒子位置(),

    粒子_设置移动(),粒子_暂停(),粒子_呈递粒子(),粒子_呈递预定粒子效果(),粒子_重置预定粒子效果(),粒子_设置粒子混合方式(),粒子_开启透明过滤(),粒子_设置移动方式(),

    粒子_设置位置(),粒子_设置粒子生成速度(),粒子_设置粒子重力(),粒子_设置参数(),粒子_设置粒子自动生成模式(),粒子_改变指定粒子颜色(),粒子_改变指定粒子方向(),粒子_改变指定粒子存活时间(),

    粒子_改变指定粒子位置(),粒子_设置粒子移动速度(),粒子_设置预定粒子效果(),粒子_设置粒子纹理图片(),粒子_更新粒子系统(),粒子_设置新粒子(),粒子_设置新粒子2(),路径(),

    路径_添加路点(),路径_摄像机轨道运动(),路径_获取路点位置(),路径_获取路点数量(),路径_获取线段位置(),路径_移动路点(),路径_删除路径(),路径_设置路径类型(),

    表面绘图(),表面绘图_生成2D图片(),表面绘图_清除表面图象数据(),表面绘图_结束环境映射(),表面绘图_结束3D表面绘图(),表面绘图_摄像机(),(),(),

    表面绘图_获取图象ID(),表面绘图_设置背影色(),表面绘图_调整摄像机(),表面绘图_摄像机环境映射(),表面绘图_设置透视参数(),表面绘图_开始环境映射(),表面绘图_开始3D表面绘图(),现场窗口(),

    现场_测试返回线碰撞信息(),现场_测试重力(),现场_测试线碰撞(),现场_创建VBA角色(),现场_创建透明表面(),现场_创建平面模型(),现场_创建环境映射表面(),现场_创建模型(),

    现场_绘制3D绘图表面(),现场_销毁全部模型(),现场_销毁指定模型(),现场_显示字幕(),现场_摄像机(),现场_返回最后碰撞信息(),现场_获取三角形数量(),现场_载入光标图片(),

    现场_载入动画脚本文件(),现场_载入图片(),现场_获取指定点碰撞(),现场_呈递全部物体(),现场_设置模型装载纹理自动透明色(),现场_调整摄像机(),现场_设置碰撞精度(),现场_设置光标图片(),

    现场_设置深度缓冲区(),现场_开启颜色抖动(),现场_设置Mip过滤优化精度(),现场_设置鼠标采集距离(),现场_设置渲染方式(),现场_设置背景色(),现场_改变阴影着色模式(),现场_开启动态光影(),

    现场_设置图片过滤(),现场_设置透视参数(),屏幕绘图(),屏幕绘图_开始2D绘图(),屏幕绘图_结束2D绘图(),屏幕绘图_删除背景(),屏幕绘图_绘制背景(),屏幕绘图_绘制位图块(),

    屏幕绘图_绘制矩形(),屏幕绘图_绘制圆形(),屏幕绘图_绘制填充矩形(),屏幕绘图_绘制填充圆形(),屏幕绘图_绘制2D线条(),屏幕绘图_绘制3D线条(),屏幕绘图_绘制点(),屏幕绘图_获取鼠标位置纹理(),

    屏幕绘图_绘制屏幕(),屏幕绘图_绘制旋转图片(),屏幕绘图_绘制位图块文字(),屏幕绘图_绘制拼接地图(),屏幕绘图_载入背景图片(),屏幕绘图_返回3D点屏幕位置(),屏幕绘图_开启背景自动绘制(),屏幕绘图_开启透明过滤(),

    屏幕绘图_设置混合模式(),屏幕绘图_锁定位置(),屏幕绘图_设置2D过滤(),屏幕文字(),屏幕文字_开始绘制文字(),屏幕文字_结束绘制文字(),屏幕文字_删除全部字体(),屏幕文字_创建默认字体(),

    屏幕文字_默认方式绘制文字(),屏幕文字_默认方式绘制文字ID(),屏幕文字_设置过滤方式(),屏幕文字_创建特殊字体(),屏幕文字_绘制告示板文字(),屏幕文字_快速绘制英文(),屏幕文字_绘制矩阵文字ID(),屏幕文字_快速绘制英文ID(),

    屏幕文字_返回文字尺寸(),屏幕文字_获取字体图形ID(),纹理图片库(),(),纹理库_删除全部图片(),纹理库_删除指定ID图片(),纹理库_BUG写入调试纹理列表(),纹理库_获取剩余显存字节(),

    纹理库_获取指定ID纹理信息(),纹理库_获取已用显存字节(),纹理库_载入凹凸纹理(),纹理库_载入环境映射图(),纹理库_载入图片(),纹理库_保存图片(),纹理库_设置图片模式(),地图拼接(),

    地图拼接_位图切割(),地图拼接_位图切割(),地图拼接_索引名(),地图拼接_X比例(),地图拼接_Y比例(),地图拼接_获取图块定义(),地图拼接_获取X坐标底边界(),地图拼接_获取Y坐标底边界(),

    地图拼接_载入XML文件(),地图拼接_保存XML文件(),地图拼接_设置图块缩放(),地图拼接_定义图块(),地图拼接_获取X坐标上边界(),地图拼接_获取Y坐标上边界(),多窗口(),多窗口_高度(),

    多窗口_获取宽度(),多窗口_摄像机(),多窗口_获取句柄(),多窗口_获取索引名(),多窗口_获取ID(),多窗口_画面适应窗口(),多窗口_画面自动适应窗口(),多窗口_设置背景色(),

    多窗口_更换摄像机(),多窗口_更换窗口(),多窗口_设置索引名(),多窗口_改变2D显示比例(),(),(),(),(),

    (),(),(),烟雾发生器(),烟雾_开启地形阻挡(),烟雾_初始化(),烟雾_设置烟雾速度(),烟雾_更新(),

    烟雾_呈递烟雾(),烟雾_设置自动停止延时(),烟雾_获取剩余时间(),烟雾_设置方向随机值(),烟雾_改变位置(),烟雾_设置位置随机值(),烟雾_获取位置(),烟雾_设置范围随机值(),

    烟雾_设置喷射力度(),烟雾_设置重力(),烟雾_暂停(),烟雾_继续(),烟雾_测试暂停(),烟雾_添加图片(),烟雾_重置发生器(),角色模型类型(),

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    地形高度图颜色模式(),(),(),纹理尺寸定义(),基本模型(),(),(),(),

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